2026年想在PC端運行《闇龍紀元:起源
》,對普通玩家來說是場噩夢,對愛折騰的玩家來說倒是樂在其中。哪怕距瑪麗蓮·曼森為遊戲獻聲宣傳已過去17年,PC版依舊BUG纏身,動輒崩潰。不過曙光即將到來:有六名愛好者做起了這項造福玩家的「安德拉斯蒂偉業
」,著手反編譯
《闇龍紀元:起源》的源代碼。該項目最早由PCGamesN曝光,核心目標是還原出儘可能接近遊戲原始源碼的版本,歷經三年開發,目前進度約60%。項目開發者之一Shot_Let_1344表示,要達到90%的進度還需再花一年時間。
儘管對藝電
而言,推出《闇龍紀元:起源》官方重製版,或許是償還收購完成後欠下的200億美元債務最輕鬆的途徑之一,但官方重製的可能性卻微乎其微。一方面,《闇龍紀元:紗障守護者
》市場表現未達預期,EA高管大概率對這類項目沒興趣。另一方面,就算有心重製,工作室的核心人手也早就裁得所剩無幾了。

2024年,《紗障守護者》創意總監、BioWare
資深元老喬恩·埃普勒
在接受《滾石》採訪時表示,工作室里熟悉《起源》自研引擎
運作原理的員工已經不多了,重製的難度「遠高於《質量效應
》重製版」。而這還是2024年的情況。此後BioWare的裁員力度進一步加大,留存的開發人員全部投入到工作室下一款《質量效應》新作的開發中。對於闇龍紀元的核心玩家來說,這款史上最具影響力的西式RPG想要獲得更好的遊玩體驗,這類粉絲反編譯項目是唯一切實的希望。
Shot_Let_1344在Reddit論壇上表示,項目一旦完成,可拓展的空間幾乎沒有上限。「我們可以更新代碼,使其符合現代編程標準。可以加入合作遊玩支持,比如製作獨立背包與掉落系統,移除全局暫停機制。還能新增分割畫面遊玩功能,甚至可以開發適配移動端的版本。只要掌握了源代碼,對遊戲的修改就有無限可能。」






