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反向借鑑!科隆展遊戲AI主流框架竟源自騰訊三年前布局

2026年08月27日 首頁 » 遊戲速遞

在2026科隆遊戲展開發者大會上,遊戲AI議題被劃分成 「AI in Gameplay玩法 AI」 與 「AI in Production生產管線AI」 兩大板塊,這一行業劃分思路被不少業內網友調侃是海外 「抄了鵝廠作業」。

反向借鑑科隆展遊戲AI主流框架竟源自騰訊三年前布局

只因這套兼顧玩家體驗與研發提效的雙主線框架,騰訊早在三年前便對外公布,並且已經落地到多款遊戲項目之中。在本屆展會上Motus、GIGA等技術方案受到開發者關注,前者可將3D動畫製作時間大幅壓縮,後者實現能夠研判局勢的智能角色交互,海外從業者也對國內遊戲AI落地成果表達出濃厚興趣。

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在生產管線層面,騰訊MagicDawn、代號Craft等AI工具深度嵌入美術開發流程,完成自動蒙皮、動畫生成等工作,服務多款自研作品。《和平精英》AI隊友、《洛克王國:世界》智能交互系統均已實裝上線,並非僅停留在概念演示階段。

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過去遊戲AI的概念標準多由海外廠商主導,如今國內廠商這套全鏈路方案開始被全球行業參考。那麼在遊戲AI這條賽道,後續又會誕生哪些讓人眼前一亮的成果呢?

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