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索尼公布全新「地平線MMO」,和騰訊「翻臉」的原因找到了?

2025年11月14日 首頁 » 遊戲速遞

距離《地平線》系列最後一部正作「西之絕境」發布將近4年之後,這個索尼旗下頗有人氣的第一方IP,終於有了新動靜。

就在昨天,索尼正式宣布了與韓國遊戲公司NCSoft 聯合開發的系列新作《地平線:鋼鐵前線(Horizon Steel Frontiers)》,並明確表示新作是一款基於「地平線」世界觀的MMO遊戲,將採取免費遊玩的模式跨平台發布,同時登陸PC、iOS與Android。

 

索尼公布全新「地平線MMO」,和騰訊「翻臉」的原因找到了?

 

 

NCSoft本身是經驗老道的MMO大廠,旗下《天堂》《劍靈》《永恆之塔》皆是國內玩家耳熟能詳的作品,索尼這次特意將其選為合作夥伴,儼然也是存了一番將《地平線》IP實現GaaS化、進軍MMO賽道的心思。

不過,雖然是登陸多端,但宣發影片裡其實是這麼描述的:「《地平線:鋼鐵前線》是一款由NCSoft專為移動平台打造的完整MMORPG。通過這款遊戲,你可以隨時隨地進入這個(地平線)世界。」

 

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在目前的公開內容中,官方展示了遊戲的過場動畫、早期實機畫面以及部分開發者訪談。影片內容顯示,在玩法層面,新作保留並放大了地平線系列最核心的「機械獸狩獵」體驗,並把單人敘事擴展為大規模的多人世界。

 

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據遊戲的執行製作人透露,新作將加入更多的戰鬥細節,例如機械獸會掉落武器,玩家可拾取並掛在坐騎上以備後用,從而為玩法進一步增添策略深度;除此之外,玩家所扮演的主角也不再是系列的固定主角埃洛伊,而是創建屬於自己原創角色。

大IP試水端轉手,如今已堪稱稀鬆平常,強調「原汁原味」更是應有之義,「地平線」本次延展IP的思路,倒也沒什麼奇怪的。

不過值得一提的是,不少核心粉絲對本作未首發PS平台表示出明顯的擔憂——《地平線》系列早已是代表性的PlayStation第一方作品,這次新作不登陸主機,又是採用了免費模式的GaaS模式,顯然會讓IP粉絲有些失望。

 

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對此,原版「地平線」系列開發商Guerrilla一方面為新作站台撐腰,盛讚NCSoft的開發成果;另一方面則向粉絲保證,自家正在緊鑼密鼓地籌備新地平線遊戲內容,屆時將提供更豐富的玩法體驗。

當然,這款新作給人最直接的聯想,肯定還是今年年中曝光的索尼訴騰訊侵權案。

2025年7月25日,索尼在美國加州聯邦法院提起訴訟,指控騰訊旗下北極光工作室群開發的開放世界末日生存遊戲《荒野起源》,在世界觀、角色形象、機械生物及宣傳素材等方面侵犯其著作權與商標權,要求禁令、賠償與銷毀侵權素材。

 

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據索尼在訴狀中的表述,騰訊早在2023年便啟動《荒野起源》開發。2024年3月,騰訊代表曾在舊金山GDC期間向索尼提出希望獲得「地平線」IP授權、合作開發手機/在線遊戲的提案,但索尼在2024年4月明確拒絕授權。

隨後,騰訊繼續推進自研項目,並於2024年11月公開《荒野起源》首支PV,同時上架了Steam平台,並開啟全渠道預約。

有趣的是,彼時的PlayStation中國官方賬號曾在各社交平台轉發該PV(目前已經刪除),並表示遊戲「未來也將與PlayStation有更多合作,敬請期待」。這一站台行為,在玩家間一度被理解為「索尼官方認可」與隱晦的合作信號——以國內遊戲行業常見的做法來看,至少這也是個「補票」式聲明,為後續爭議增添了複雜背景。

 

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這一微妙動作,或許可以結合今年年初的另一則相關訊息來解讀。2025年1月,韓媒MTN爆料,知名遊戲公司NCSoft在「可行性審查」後停止了三款遊戲的開發,其中就包括一款代號「Project H」的產品。

「Project H」的背景可以追溯到2022年,索尼正式提出「服務型遊戲」戰略,計劃到2025年推出12款此類遊戲。

然而,「Project H」的開發人員在2024年底至2025年初陸續接到終止通知,並被安排進行內部崗位調整。部分項目已從公司組織架構中消失,意味著相關開發工作已經完全停止。

隨後索尼與NCSoft達成協議,將共同推出基於「地平線」IP的MMO遊戲,項目代號仍然還是「Project H」——剛剛宣布的《地平線:鋼鐵前線》,大概率就是這款打贏復活賽的產品。

換而言之,短暫曖昧之後,經歷了一番不為人知的暗流涌動,索尼最終還是決定重啟地平線MMO的計劃——然後重拳出擊起訴騰訊。

在這份起訴書中,列舉大量比對細節:末世部落與機械獸的世界觀、紅髮女性主角及其類似的穿著與「掃描裝置」、機械獸的外形與功能設定、環境色調與構圖、宣傳文案與視覺元素等均被指「顯著相似」。

 

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除此之外,多家遊戲媒體發布的文章評論,以及Steam與Reddit上玩家有關兩款遊戲相似度的討論,也被索尼援引以為佐證。

索尼主張,「地平線」系列的固定主角埃洛伊是IP敘事的核心,是品牌的核心資產,因此其外形、美術等均已構成受版權保護的獨創性設計。騰訊在爭取IP授權遭拒絕後堅持推進《荒野起源》的開發,是為明顯的不正當競爭。

騰訊方面並未在起訴初期做出即時全面的公開回應,但隨後採取了若干動作,包括修改/下架爭議性的宣傳素材、將發行節點向後推遲(通報至2027年Q4)。

 

索尼公布全新「地平線MMO」,和騰訊「翻臉」的原因找到了?

 

 

直至9月,騰訊終於提交駁回動議,正式回應索尼。其法律策略有兩條主線:一是以行業慣例為由辯護,舉例《薩爾達傳說:曠野之息》《孤島驚魂》《天外世界》等名作的核心玩法機制設定屬於公共領域,不應該被某家公司獨占。

二是強調《荒野起源》仍處早期開發、概念階段,尚未真正面世,因此索尼的「抄襲」指控缺乏實質性證據:「索尼的訴訟明顯忽視了這些事實,他們試圖將普遍存在的一種類型元素轉化為自己專有資產。通過起訴一個未發布的項目,繼續按照慣例試圖對某一遊戲類型進行不能接受的壟斷。」

10月17日,索尼再次提交35頁文件,態度強硬回擊騰訊的撤訴請求,甚至於稱其辯護為「無稽之談」,堅持《荒野起源》數月來的宣傳物料已經在全球範圍內傳播,並引起廣泛關注,這些行為已經構成侵權事實,且引發了玩家群體的困惑與憤怒。「損害已經造成,並且仍在持續。」

攻防節奏正在肉眼可見地加速。就在大約兩周前,騰訊再次提交駁回動議,不僅直接否認了曾向索尼爭取「地平線」IP的行為,還搬出了在該領域「身經百戰」兼「戰績彪炳」的迪士尼。

騰訊表示,以「米老鼠」的知名度與識別度,迪士尼尚且在不同時期為不同外觀的米老鼠都註冊了獨立商標,而索尼僅靠單一的角色概念與人物設定,就試圖獲得商標權的保護,達成實質性的壟斷,顯然缺乏法律效力。

 

索尼公布全新「地平線MMO」,和騰訊「翻臉」的原因找到了?

 

 

雖然索尼至今尚未回應,但隨著《地平線:鋼鐵前線》的高調正式亮相,可想而知後續兩家遊戲巨頭之間還會有更激烈的拉扯。

而如果重新梳理這起糾紛的時間線,根據索尼方面的說法,我們會發現其實遠它不如表面看上去那樣「突然」。

索尼不僅 2023 年就知道騰訊正在推進《荒野起源》,到了去年11月,《荒野起源》正式發布 PV後,索尼也未第一時間反擊,真正的訴訟,延遲了整整八個月。直到與NCSoft的地平線MMO 重啟合作確認、項目重新回到內部戰略版圖之後,索尼才選擇將這場糾紛正式擺上法庭。

在兩強相爭的激烈戲碼背後,雖然是知產保護相關話題,但我的感覺是,真實推動索尼緊張情緒的,其實是傳統主機遊戲廠商在GaaS化轉型中積累的焦慮。

今年年初還有一個案例,Square Enix 在美國及日本兩地法院對紫龍遊戲提起訴訟,要求其臨時或永久停止運營機甲戰棋遊戲《鋼嵐》,並賠償相關損失。

該作原本獲得 Square Enix 旗下經典 IP《前線任務》的官方授權,並在首測時以《2089:邊境》的名稱對外亮相。但雙方於 2022 年終止授權合作後,項目經歷大幅調整,最終以《鋼嵐》之名重新上線。

 

索尼公布全新「地平線MMO」,和騰訊「翻臉」的原因找到了?

 

 

SE主張,《鋼嵐》大量使用了《2089》項目的開發成果,包括標誌性的"部位破壞"戰鬥系統、機甲設計、UI界面等核心內容。

但由於SE本身多年來對《前線任務》IP表現並不上心,甚至遺失了部分原始設定資料,導致即便拿出了證據,玩家也很難在情感上支持SE——到底是誰真的想認真做機甲遊戲,有點一目了然。

最終,歷經為時近2個月的溝通,SE與紫龍達成和解,遊戲在各平台重新上架,官方回應玩家:「我們將繼續努力為用戶提供更優質的服務。」

 

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這些爭執背後多少暴露了一個行業里心照不宣的事實:不少傳統大廠在真正的 GaaS化轉型上,其實並沒有足夠的技術儲備和組織能力。在這樣的結構性壓力下,內容一旦撞車,法律糾紛往往就成了最先擺上檯面的手段,以往的「曲線補票」商法再難奏效。

只能說,或許下次在把彼此送上法庭之前,大家還是先把合作該談攏的談攏、該私了的私了吧,這樣對誰都更省心。

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