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《影之刃零》是獨立遊戲嗎?製作人稱精神上是獨立的

2026年10月11日 首頁 » 遊戲速遞

據俄媒playground及Inven Global報道,《影之刃零》總監梁其偉(Soulframe)近日在採訪中分享了這款高預算功夫動作遊戲的開發理念。他坦言,用虛幻引擎5開發本作是團隊的首次嘗試——在中國,當時幾乎沒有具備自研AAA項目經驗的專業人才。開發流程只能從零搭建,藉助那些曾為西方和日本公司工作多年的本土外包團隊的豐富經驗。

梁其偉表示:「一切都是新的,我們必須用非常規的方式去實現設想。我們招聘了很多非常年輕的開發者,把最重要的任務——比如最終Boss的設計或開場場景——交給剛從學校畢業、完全沒有這種規模項目經驗的人。」

影之刃零是獨立遊戲嗎製作人稱精神上是獨立的

儘管《影之刃零》的開發預算相當可觀,梁其偉仍堅持認為這款遊戲在精神上是獨立的。「有些人問《影之刃零》是不是獨立遊戲。單看規模,很難這麼叫——這是一個預算相當大的項目。但從精神上來說,我認為它是獨立的。因為我們努力保持一種開拓者的心態,願意接受極端挑戰,不怕跳出常規標準。」

影之刃零是獨立遊戲嗎製作人稱精神上是獨立的

影之刃零是獨立遊戲嗎製作人稱精神上是獨立的

《影之刃零》所屬的IP並非橫空出世。梁其偉在2010年仍是學生時,用RPG Maker引擎製作了系列首作 《雨血》 ,由此開啟了這個橫跨20餘年的宇宙。從一款個人獨立遊戲,到如今S-Game投入高預算打造的虛幻引擎5動作RPG,梁其偉將這一過程視為「開拓者精神」的延續。《影之刃零》將於10月28日登陸PS5與PC平台。

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