在《電馭叛客2077》憑藉《往日之影》資料片贏得口碑逆轉後,其續作《Project Orion》(即《電馭叛客2》)的創意總監伊戈爾·薩津斯基近日首次披露了DLC開發中不為人知的關鍵決策。他透露,資料片的結局經歷了重大改動,而一些標誌性的溫情場景實則誕生於開發後期。

伊戈爾證實,《往日之影》結局的「高塔」並非最初構想。團隊原本設計了一個基調更為黑暗的結局,但在開發過程中,他們發現這個結局與DLC整體劇情的走向和氛圍並不完全契合。為了確保故事基調的統一與角色弧光的完整性,製作團隊最終決定將其修改為玩家現在所見的版本。這一決策體現了開發過程中靈活的創作態度。

除了刪減,也有重要的補充。伊戈爾特別以與盟友亞歷克斯共舞的場景為例,解釋了開發後期的創意調整。他表示,在遊戲整體緊張壓抑的諜戰氛圍中,團隊意識到需要一個私人的、輕鬆的時刻來調節節奏,於是這個深受玩家喜愛的場景便在開發後期被加入。這印證了他的開發哲學:「在遊戲開發過程中,有些內容會被加入,有些會被暫緩,有些則會被修改。但目標始終如一:在限定時間內創造出最佳作品。」

儘管開發過程充滿調整,但《電馭叛客2077》及其資料片最終取得了顯著的成功。遊戲本體發售五年後,全球銷量已突破3500萬份;而《往日之影》資料片也售出1000萬份,並獲得業界廣泛好評,標誌著這款作品完成了從發售低谷到口碑復興的完整歷程。這些幕後故事揭示了,成功的作品不僅是創意的實現,更是在不斷權衡與調整中追求最佳體驗的結果。






