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《血戰競技場》評測:像素風的血肉競技場盛宴!

2025年11月15日 首頁 » 遊戲速遞

如果你對古羅馬競技場等相關題材感興趣的話,那麼這款《血戰競技場》一定很適合你!

《血戰競技場》是一款由Exordium Games製作,由Daedalic Entertainment發行的帶有永久死亡懲罰的戰旗遊戲。

搭配著遊戲精美的畫面和血肉橫飛的處決動畫,確實會有那種觀戰競技場的氛圍,特別是看到親手培養的角鬥士死在競技中的時候,那種無力會增強遊戲的沉浸感。

《血戰競技場》評測:像素風的血肉競技場盛宴!

不過如果拿這款遊戲與同題材的《黑荊棘角斗場》和同樣擁有死亡懲罰的《暗黑地牢》相比,難度其實並不高,特別是角鬥士技能強度給的很高,前期簡單任務多的時候完全可以爽玩。

目前主要的難度在於一些不合理的設計,在中期遊玩的時候就能感受得到,不過這不影響遊戲非常紮實的基本框架,如果後續好好更新的話,絕對有成為佳作的潛力!

《血戰競技場》評測:像素風的血肉競技場盛宴!

故事簡介

由於父親被皇帝陷害,男主與父親一起淪為了競技場的角鬥士。後來父親在競技中失敗身殞,男主則是堅持著復仇的信念打贏了所有比賽活著走出了競技場。

回到父親遺留下來的莊園後,他遇到了父親的好友兼管家:巴希爾。在他的建議下,男主為了自保迅速成立了自己的角鬥士團隊,並建立了相應的醫院、學院、市場等建築,然後帶領這些角鬥士在競技場中磨練實力!

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遊戲玩法

和很多戰旗遊戲類似,遊戲裡每個角色每回合的行動和技能釋放都會有體力限制,而且兩者分別由獨立的兩個體力條管制。遊戲裡的角鬥士有很多職業,包括敏捷鬥士、網鬥士、法師、牧師,甚至更離譜的都有,一個合格的隊伍里應該兼具近戰和遠程輸出型角色,這樣才能保證安全的輸出範圍。

此外每個隊伍還允許攜帶兩種道具,可以是各種藥水,捲軸,也可以是讓敵人陷入各種debuff的陷阱。

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不過本作有兩個特點讓遊戲的節奏遠比一般的戰旗遊戲速度快上許多,第一點是競技場的範圍並不大,再加上許多關卡都有敵我不分的陷阱存在,這就導致能不受到這些機關懲罰的空間會小很多,可以利用角色的禁錮、擊退等技能效果,利用這些機關陷阱給敵方角色造成巨大傷害。

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第二點是角色的主動技能沒有同類遊戲的冷卻限制,一些有著硬控效果的技能完全可以實現復讀,特別是網鬥士的禁錮技能,距離還挺遠的,場上只有一個敵人時,可以搭配牧師隊友穩定刷血,減少對醫療資源的消耗。

《血戰競技場》評測:像素風的血肉競技場盛宴!

所以遊戲最大的挑戰還是敵人的強度,因為偶我們的技能足夠強,後期敵人的技能也是足夠強,有些敵人的攻擊範圍遍布四分之一個競技場,再加上各種機關限制走位,如果不是前幾個回合集火幹掉這種AOE傷害的敵人,那麼後續的戰鬥肯定會很艱難。

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角色養成

培養一支自己的隊伍需要一定的運氣,因為角色升級後的技能點是要在三個隨機抽到的天賦技能中選擇一個,這個就屬於肉鴿元素的範疇了,優點是隨機性很強,缺點是很難湊到單一屬性特別強的角色。不過可以用SL大法重刷天賦,雖然刷到想要的還是有難度,不過每個技能點都用在史詩等級的技能上還是有保障的。

《血戰競技場》評測:像素風的血肉競技場盛宴!

此外獲得技能點後要去學院學習,剛點出來的技能不是立刻就能用的,必須經過學習才可以。立刻學習要花金幣,慢慢訓練需要時長,這個就看玩家自己的選擇了。

因為戰鬥中的各種debuff造成的角色負面影響,需要至少兩個班底輪流工作才可以保障我們隊伍的順利推進,不能把所有資源都疊在一個人身上,看狀態不好就立刻送到醫院休息治療,這樣才能長遠地讓角色變強。當然遇到各項資質都更好的角鬥士可以立刻解僱更換。

《血戰競技場》評測:像素風的血肉競技場盛宴!

總結

《血戰競技場》是一款非常不錯的戰旗遊戲。遊戲初期難度不高,技能的使用很多也沒有CD限制,找到固定套路之後可以爽玩;競技場隨機獲得的東西質量也很高,打一整局下來的產出和投入的醫療費比還是挺賺的。

《血戰競技場》評測:像素風的血肉競技場盛宴!

不過後面簡單挑戰就沒了,越打越難,甚至有些不太舒服的設計也在一定程度上加大了難度。希望在之後更新的時候製作組能改進一下這方面的設計,特別是撤回到上一步的功能實裝,這個對遊戲體驗的影響太大了。

目前作為一款處於先行測試階段的遊戲來說,品質還是足夠的,優秀的美術風格也給遊戲潤色不少,推薦對戰旗遊戲感興趣的玩家嘗試本作!

《血戰競技場》評測:像素風的血肉競技場盛宴!

優點

  1. 遊戲畫面精美,美術風格優秀,怪物和雕塑等形象設計很有古羅馬的美感
  2. 戰鬥爽快,技能無冷卻和場地狹小的優秀加快了戰鬥節奏
  3. 前期玩起來很爽,角色技能強度給得很高,攻擊範圍又特別大

缺點

  1. 希望能加入撤回功能,有時候真的是一時誤操作導致我方角鬥士死亡或者扣了很多血,想保人只能重來將前面幾輪再打一遍,操作比較麻煩。
  2. 隨機事件負面事件出現的概率比較高,甚至可能會遇到兩個選擇都是負面事件
  3. 有些觀眾任務太拖時間了,比如要求技能使用次數的,而且很重複
 
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