索尼電子在X平台發布了一條推廣PS-LX3BT黑膠唱機的帖子,文案寫道:「用LX3唱機重新發掘黑膠的溫暖、細膩與儀式感。放下唱針,按下播放鍵,享受音樂應有的聆聽方式。是時候升級了!」原本面向黑膠愛好者的營銷內容,卻精準踩中了遊戲玩家的「雷區」。

事件的導火索要追溯到7月1日。索尼互動娛樂(SIE)發布官方公告,宣布自2028年1月1日起,所有在PlayStation平台新發售的遊戲將停止生產藍光實體光碟,新作僅以數位版形式通過PlayStation商店和零售商發售。索尼成為全球首家徹底放棄新游實體版的主流主機廠商。

就在玩家對實體光碟停產的不滿情緒持續發酵之際,索尼電子部門的這條黑膠唱機推廣帖無異於「火上澆油」。
負責研發電視、音頻產品的索尼電子在X平台推廣的PS-LX3BT黑膠唱機,於2026年1月發布、4月正式上市。該產品擁有藍牙連接等現代功能,但核心受眾仍是黑膠唱片收藏者。
玩家們也迅速湧入留言區討論:




然而玩家憤怒的根源並非商業邏輯,而是價值觀的矛盾。正如一位網友所言:「索尼在2013年的E3遊戲展上曾高調承諾——只要你買了PS遊戲,就可以隨意交易、轉賣、借給朋友或者『永久擁有』,當時索尼還藉此嘲諷了限制二手盤的微軟。13年過去,承諾成了笑話。」
當一家公司一邊高呼「實體媒介的溫暖與儀式感」,一邊卻親手終結數千萬玩家的實體遊戲擁有權時,輿論的反噬或許早已註定。






