索尼電子在X平台發布了一條推廣PS-LX3BT黑膠唱機的帖子,文案寫道:「用LX3唱機重新發掘黑膠的溫暖、細膩與儀式感。放下唱針,按下播放鍵,享受音樂應有的聆聽方式。是時候升級了!」原本面向黑膠愛好者的營銷內容,卻精準踩中了遊戲玩家的「雷區」。

事件的導火索要追溯到7月1日。索尼互動娛樂(SIE)發布官方公告,宣布自2028年1月1日起,所有在PlayStation平台新發售的遊戲將停止生產藍光實體光碟,新作僅以數位版形式通過PlayStation商店和零售商發售。索尼成為全球首家徹底放棄新游實體版的主流主機廠商。
哎呀哎呀哎呀,你看看今天展示的虛偽!太棒了,華麗的,光榮的虛偽。#NoDiscNoBuy #ForeverPhysical 索尼會用一隻手行銷並扭曲任何訊息,同時用另一隻手扼殺某件事。 https://twitter.com/AngelsPlague/status/2081339892093640991
推文翻譯內容 :
哎呀哎呀哎呀,你看看今天展示的虛偽!太棒了,華麗的,光榮的虛偽。#NoDiscNoBuy #ForeverPhysical
索尼會用一隻手行銷並扭曲任何訊息,同時用另一隻手扼殺某件事。
就在玩家對實體光碟停產的不滿情緒持續發酵之際,索尼電子部門的這條黑膠唱機推廣帖無異於「火上澆油」。
負責研發電視、音訊產品的索尼電子在X平台推廣的PS-LX3BT黑膠唱機,於2026年1月發布、4月正式上市。該產品擁有藍牙連接等現代功能,但核心受眾仍是黑膠唱片收藏者。
玩家們也迅速湧入留言區討論:
慶祝黑膠唱片和漫畫,卻要擺脫遊戲光碟?這就像某種病態的玩笑。你知道購買實體光碟的玩家,就像黑膠愛好者買很多一樣,他們也會買一大堆嗎?反消費者渣滓。 https://twitter.com/Valkyria_K/status/2081305917753078266
推文翻譯內容 :
慶祝黑膠唱片和漫畫,卻要擺脫遊戲光碟?這就像某種病態的玩笑。你知道購買實體光碟的玩家,就像黑膠愛好者買很多一樣,他們也會買一大堆嗎?反消費者渣滓。
哇,一個使用實體媒介播放音樂的裝置。誰他媽的需要那個,當你可以用數位音樂播放器時。 什麼他媽的聾子貼文。實體媒介顯然有價值。去他媽的索尼。實體遊戲永存 https://twitter.com/Chilljon04/status/2081327834858234033
推文翻譯內容 :
哇,一個使用實體媒介播放音樂的裝置。誰他媽的需要那個,當你可以用數位音樂播放器時。
什麼他媽的聾子貼文。實體媒介顯然有價值。去他媽的索尼。實體遊戲永存
有人去告訴 @PlayStation 的那些傢伙。顯然,即使是小眾市場,實體媒體也值得支持。PS 遊戲的規模遠大於黑膠唱片。然而,為了某種原因,他們覺得有必要為了利潤而扼殺遊戲文化。真是恥辱! https://twitter.com/DoesItPlay1/status/2081307458111177033
推文翻譯內容 :
有人去告訴@PlayStation的那些傢伙。顯然,即使是小眾市場,實體媒體也值得支持。PS 遊戲的規模遠大於黑膠唱片。然而,為了某種原因,他們覺得有必要為了利潤而扼殺遊戲文化。真是恥辱!
然而玩家憤怒的根源並非商業邏輯,而是價值觀的矛盾。正如一位網友所言:「索尼在2013年的E3遊戲展上曾高調承諾——只要你買了PS遊戲,就可以隨意交易、轉賣、借給朋友或者『永久擁有』,當時索尼還藉此嘲諷了限制二手盤的微軟。13年過去,承諾成了笑話。」
當一家公司一邊高呼「實體媒介的溫暖與儀式感」,一邊卻親手終結數千萬玩家的實體遊戲擁有權時,輿論的反噬或許早已註定。






