效果如同兒戲的變化招式,PVP對戰可不是過家家。
1.電磁漂浮
五回合漂浮在空中。
處於紮根·擊落狀態或擁有飄浮特性時使用電磁飄浮會失敗。處於重力狀態時無法選擇電磁飄浮招式。
新無印枯葉道館館主的頑皮彈會這招。
你是不帶飛行系還是不會聯防,非得浪費一個技能格子?
2.力量互換
和對手交換攻擊和特攻的能力變化。
力量互換一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。
這個技能設計初衷估計是消除龍星群過熱等副作用,順便削弱對方,但沒必要。
3.防守互換
和對手交換防禦和特防的能力變化。
防守互換一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。
這個技能設計初衷估計是消除蠻力近戰等副作用,順便削弱對方,但沒必要。
4.點穴
令目標的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中隨機一項能力提升2級。
如果已經有能力不能提升,則它不會被隨機選擇。如果任何能力都不能提升則招式失敗。
如果目標具有替身,則招式使用失敗,除非招式目標是自身。
如果使用者陷入再來一次狀態,招式目標強制指定為自身。
如果使用者場地處於戲法防守狀態,目標為夥伴時招式失敗。
不如一個叫做心意不定的特性。