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IGN《月球任務》評測:7 分

2025年12月21日 首頁 » 遊戲速遞
《月球任務》是一款設計巧妙,風格鮮明,並且會毫不留情地放任玩家自生自滅的遊戲,它是我近年來玩過的最恐怖的遊戲之一,但有時也讓我格外有挫敗感。它自信而殘酷,其恐怖手法是教科書級別的「展示而非敘述」,我被嚇到次數遠遠超過了我想承認的水平,而我是個不折不扣的恐怖遊戲老饕。
IGN《月球任務》評測:7 分

我的五感時刻都處於高度戒備的狀態。我時刻豎起耳朵,仔細分辨沉重的腳步聲和電子設備的嗡鳴聲。我眼觀六路,不斷尋找藏身之處。我的雙手死死抓著手柄,因用力過度而扭曲變形並隱隱作痛。我幾乎可以嗅到氣味。灰塵。腐爛。幾十年不斷循環的空氣中夾雜著電路燒毀的味道。

在我過於害怕時,我通常會暫停遊戲,緩口氣,等我的血壓降下來,但在這個遊戲裡,我甚至不能這麼做:開啟菜單不會暫停任何東西,這就意味著玩家可能會在調整設置時死亡,而我也確實遭過這罪。我可真是謝謝你了啊,《死亡空間》。

IGN《月球任務》評測:7 分

迄今為止,我一共只有兩款恐怖遊戲沒能通關:《異形:隔離》和初代《逃生》。兩者都把我嚇得魂飛魄散,一方面是因為無法預測何時會有突發驚嚇,另一方面是因為我很不喜歡被無法擊殺的怪物追趕。而《月球任務》不僅包含這兩種要素,還通過各種巧妙而刻意的手段放大恐懼感,例如手動存檔點(不要啊)、無法逃課或者查攻略的隨機謎題(嘖),以及噩夢場景般的怪物設計(救命)。

IGN《月球任務》評測:7 分

《月球任務》在 2012 年就已公布,比剛才提到的 Creative Assembly 的《異形:隔離》發售還要早兩年,而這兩個遊戲也有不少相同的 DNA。《月球任務》是我在很長時間以來玩過的最有氛圍感的遊戲 —— 我指的是所有遊戲,而不單單是恐怖遊戲。

玩家在遊戲中扮演一名被派到月球解決安保系統故障的軟體工程師,但在抵達月球度假區「聯合廣場」後,你發現這裡既沒有遊客,也沒有工作人員,就連正常運轉的設施都寥寥無幾。

儘管科技水平已經發展到了可以在月球建基地的程度,但聯合廣場中的一切都有著一股迷人的復古風味。就像動畫《傑森一家》或者電影《異形》那樣,它呈現了一種古早風格的、近乎於天真的未來暢想,你可以看到綠色 CRT 螢幕的電腦終端,有限的技術水平,以及 70 年代風情的花紋壁紙。

IGN《月球任務》評測:7 分

就拿你的 CAT,也就是「宇航員輔助工具」來說吧。沒錯,它確實可以過載電子設備、追蹤線索、提供夜視功能、獲取重要的安保權限,但它是個方方正正的裝置,看著很像上世紀 80 年代的錄像機,而且電池續航短得要命。

CAT 的一切功能都需要手動操作,你需要手動將功能模塊插進插槽里,連接覆蓋範圍很小的 Wi-Fi 也需要手動按下按鈕。操作起來有些繁瑣,但還是挺好玩的,直到你意識到 —— 在你被恐怖的「05 型」人形機器人追殺時,你也需要進行這些操作。此外,存檔只能在「無線訪問點」進行,而那個地方說不定就有一個殺人機器人在巡邏。

IGN《月球任務》評測:7 分

而且《月球任務》完全不給玩家支招。沒有提示,沒有線索,沒有不停閃爍的物品,沒有「卡關了?點這裡!」這樣的救命稻草。

這遊戲高冷得厲害,有一種令人欽佩的沉穩氣質,就算你摸黑碰壁了幾個小時也不會伸出援手,你只能繼續自己摸索,直到你,比如說,無意間發現了一個之前一直沒注意到的通風口為止。

這種狡猾的設計令人又愛又恨,而《月球任務》對音效的巧妙運用(或是故意留白)也進一步強化了焦慮和不安感,遠處傳來的清脆或是沉悶的碰撞聲總是令人心生忐忑。

IGN《月球任務》評測:7 分

遊戲中沒有 HUD(應該說是意料之中),你無法看到自己的血量狀態,這就意味著你無法判斷自己再被機器人抓住幾次就會 Game Over。如果你想知道還能發射幾次 CAT,你必須將其抬起來,然後再查看剩餘電量。

在你查看昏暗的螢幕時,遊戲不會貼心地將螢幕畫面放大,這使得在閃爍的螢幕上閱讀郵件和備忘錄變得相當費力。由於 80 年代電腦技術和令人痛苦的撥號上網,登陸電腦終端要花很長時間,長到讓人想要哀嚎的程度 …… 尤其是在你發現敵人可以把你拖出藏身點之後。

然而,正是這些郵件和備忘錄充實了遊戲的劇情。而考慮到它們有多麼容易被錯過(以及多麼容易誤以為自己已經探索過了某個地方),這讓我有些意外。

我認為劇情里有些說不通的地方,整個故事不算特別別出心裁,也說不上非常令人滿足 —— 有許多線索沒有回收,有不少問題沒有解答,讓我感到有些虎頭蛇尾 —— 但《月球任務》離奇的故事牢牢抓住了我的注意力。

IGN《月球任務》評測:7 分

我一向非常害怕無法擊殺的跟蹤狂敵人,但即便對我來說,在大約 6 小時的遊戲流程行進到中途之後,《月球任務》的恐怖感也開始有些褪色。原本令我驚聲尖叫的東西開始讓我感到煩躁。

手動存檔剛開始還挺有意思的,但如果電腦突然死機就笑不出來了。完全沒有引導的解謎過程確實很棒,直到你徹底沒有了頭緒、完全不知該如何破局為止。如果不在存檔點就無法重新查看當前的任務目標。你也不能自己決定什麼時候開手電筒,甚至不能多帶一塊備用電池。

遊戲中沒有地圖功能,對我們路痴玩家來說,這簡直慘無人道。無法暫停的確是個很有趣的設計,但如果你要接重要的電話,或者家裡的狗狗突然擋在電視前面了怎麼辦?

IGN《月球任務》評測:7 分

從這個時候起,就連那些 05 型機器人也開始顯得有些無聊了。沉重的腳步聲意味著它們不可能悄悄摸到你的身後,而且它們完全就是人工智障,即便你被趕進了死胡同,離它只有 15 厘米,但只要你蹲在了箱子後面,它們往往就無法找到你。很多情況下,它們頂多就是打斷你在做的事情,就像是拿到了新玩具的狗狗那樣,不會造成更嚴重的影響。

話雖如此,我依然迫切期盼一種徹底幹掉它們的辦法 —— 光是暫時打暈它們可無法為我提供足夠的安全感,不過這也正是這個遊戲不讓我永久擊殺它們的原因 —— 不過遊戲中的「彈藥」(就是電池)非常充裕,大部分情況下,你都可以暫時制服它們然後安全逃離。

這並不代表它們不再可怕(還是會讓我心驚肉跳),也並不代表我完全適應了緊張的氣氛(依然讓我提心弔膽),但由於敵人實在不聰明,擺脫它們並不困難。(不過我還是希望有一個《活體腦細胞》那樣的「安全模式」,這樣我就可以安心地探索了。)

IGN《月球任務》評測:7 分

至於解謎。沒有幾個謎題能把我難住太長時間 —— 真正妨礙我的是恐懼,而不是謎題本身 —— 不過我也能想像到部分玩家可能會被它們搞糊塗,這主要是因為開發商 Lunar Software 幾乎沒有提供引導,很容易錯過線索。

不過,如果我想讓你從這篇評測中記住一件事的話,那就是,請一定要相信自己,自己解謎,儘量不要查攻略,這樣才能獲得最好的體驗。《月球任務》的大部分謎題都很有邏輯,有時候邏輯嚴謹到過分,而在你意識到,只要嘗試 CAT 的不同功能就能找到解法時,那種茅塞頓開的感覺真的令人神清氣爽。

我覺得這就是我最喜歡這個遊戲的地方。那些巧妙的謎題、符合直覺的工具和令人極度不安的氣氛或許不一定適合所有人,但它們深深打動了我。

總結

IGN《月球任務》評測:7 分

《月球任務》在很多方面都讓我這個恐怖遊戲老饕感到驚喜。它的世界觀很有真實感,環境設計細膩而有趣,系統和操控方式都提高了沉浸感。然而,考慮到大量的折返探索、無法擊殺的敵人、極為含蓄的引導之後,我認為《月球任務》將會成為 2025 年最兩極分化的恐怖遊戲之一。但即便存在一些令人心煩的地方,這依然是我近年來玩過的最恐怖的遊戲之一。

優點

  • 極為突出的恐怖氛圍營造功底

  • 硬核但有深度的玩法設計

  • 巧妙的謎題設計

缺點

  • 故事情節相對平淡,缺乏說服力

  • 部分復古的設計削弱了遊戲性

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