作為今年最成功的遊戲之一,《殺戮尖塔2》在Steam上曾創下超過57.3萬人同時在線的驚人紀錄。然而,這款遊戲的Steam評價近期卻出現斷崖式下滑,負評數量遠超開發團隊Mega Crit的預期。但一位遊戲市場分析師指出,這場負評轟炸對實際銷量的影響微乎其微。

在近日舉行的Digital Dragons大會上,遊戲分析公司IndieBI的創始人兼CEO Tom Kaczmarczyk 就玩家評分對Steam遊戲的影響發表了看法。他認為,在社交證明層面,一款擁有1000條評價的「多半好評」遊戲,往往比擁有600條評價的「特別好評」遊戲表現更好。

Kaczmarczyk 以《殺戮尖塔2》為例分析了負評轟炸的實際影響。他指出,本作的負評主要集中在中國玩家群體。由於遊戲處於搶先體驗階段,開發團隊持續進行調整、卡牌平衡性修改以及內容更新,其中部分改動引發了中國玩家的強烈不滿。他認為對於中國玩家來說,留下情緒化評價是一種更常見的表達方式。

儘管如此,Kaczmarczyk認為這款遊戲將能挺過這場風波。他直言:「遊戲的好評率跌到了谷底,換作任何其他遊戲,你都會說這遊戲完了,沒法玩了,顯然沒人喜歡它。」但結論是《殺戮尖塔2》在中國的銷量並沒有因此大幅下滑。

作為卡牌構築類遊戲的王者《殺戮尖塔》的正統續作,《殺戮尖塔2》目前仍在搶先體驗階段。分析師指出,對於這類遊戲而言,只需一次角色加強、一次削弱調整或一個新職業的推出,輿論風向就可能隨時逆轉。






