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《生化奇兵》創作人:《猶大》是一款很傳統的遊戲

2025年07月13日 首頁 » 遊戲速遞

距離《生化奇兵:無限》2014年的擴展內容《Burial at Sea》為這個系列畫上句號,已經過去十多年了——這個系列也讓Irrational Games工作室和導演肯·萊文聲名遠揚。《無限》的開發過程混亂得臭名昭著,最終成品評價兩極分化,工作室也因規模膨脹經歷了殘酷的裁員,之後更名為Ghost Story Games,其核心目標就是以遠小於Irrational Games巔峰時期的規模運營。

《生化奇兵》創作人:《猶大》是一款很傳統的遊戲

該工作室的首款遊戲《猶大》(Judas),看起來確實頗有熟悉感。在最近與Nightdive的蘿倫斯·桑塔格的對話中,萊文表示他們追求的正是「非常復古」的風格。談及Ghost Story Games的創作理念,以及《猶大》如何融入如今單人敘事驅動型射擊遊戲近乎瀕危的遊戲市場時,萊文認為,玩家對這類獨立完整體驗的需求依然存在。

「《猶大》是一款非常復古的遊戲,」萊文說,「你買下遊戲,就能獲得全部內容。沒有在線組件,沒有實時服務模式,因為我們所做的一切都是為了講好故事,讓玩家沉浸其中。」

「我們很幸運。這絕不是對那些採用實時服務模式的開發者的貶低,畢竟,遊戲製作成本很高,而我們很幸運能在這樣一家公司工作——他們足夠信任我們,會說『好吧,你們在這項目上已經投入了很長時間,成本也在合理範圍內,我們不會把那些(額外的盈利模式)強加給你們』。」

後一段話是必要的說明,因為萊文的處境確實不同尋常地幸運:2K的高層顯然認為他是特殊的存在,而且憑藉GTA這樣的「搖錢樹」,2K有能力為Ghost Story Games這樣規模相對較小的工作室提供超過十年的資金支持。即便《猶大》的銷量不盡如人意,2K也很可能會直接批准他們的下一款遊戲。

萊文補充道:「我理解為什麼會出現實時服務這種模式,也不怪任何人想藉此謀生,但我只是想在遊戲中獲得純粹的體驗——它的唯一目的就是娛樂我,沒有任何別有用心的動機。」

遊戲行業的很大一部分「不明智地」認為,這類「傳統單人」體驗不再能賺足夠多的錢,但正如萊文所指出的,近年來成功的例子並不少見:他提到了《柏德之門3》《天國降臨:救贖2》和《光與影:33號遠征隊》。

「這些都是非常傳統的單人遊戲,」萊文說,「它們沒有那種商業化設計,而我認為玩家會回報這些遊戲,尤其是在3A領域——因為3A遊戲成本過高,人們才想尋求其他盈利方式。但我很感激我們被允許不這麼做,因為這能讓我們純粹地為玩家體驗設計遊戲……只為追求玩家的樂趣。」

《猶大》最近的預告片發布於2024年1月,萊文表示遊戲會進一步強化對玩家選擇的反饋,因為這是遊戲的未來方向。至於讓他們聲名鵲起的《生化奇兵》系列,Cloud Chamber工作室正在開發第四部作品,雖然沒有肯·萊文參與,但團隊中不乏來自Irrational Games和2K Marin的核心成員。

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