外媒Game Informer(GI)帶來了對《羊蹄戰鬼》開發商Sucker Punch的採訪報道,爭取在玩家自由和故事劇情之間取得平衡。GI採訪了聯合創意總監Nate Fox和Jason Connell,深入探討了一些新功能,例如遊戲結構、營地,導航系統,確保快速旅行的加載時間與前作一樣快得驚人,以及進一步了解主角篤的狼伴Ezo。
採訪總結:
▪️故事發生在1603年,日本剛剛迎來和平,許多武士因此失業,遷移到蝦夷(今北海道)
▪️蝦夷局勢宛如一座火藥桶,幾乎沒有法治,聚集了大量人群和武器。
▪️遊戲強調是完全獨立的原創故事,與《對馬戰鬼》或境井仁沒有關聯。
▪️團隊花了大量時間考據歷史和地理位置,走遍北海道實地取材,並有日本顧問團隊確保細節符合史實。
▪️遊戲中的狼是蝦夷狼(現已滅絕)。
▪️這隻狼會「跟隨」你,但並非召喚寵物,更像是代表荒野意志的盟友。
▪️有「豐富多樣」的動物互動,比如可以與成群的馬一起奔跑。
▪️故事情節仍然是線性,具有結構化的弧線,不能隨意順序擊殺「羊蹄六人組」,但遊戲會提供更多開放探索的選項,鼓勵玩家自由行動。
▪️ PS5允許Sucker Punch實現即時時間旅行功能,讓玩家可以同時從現在回到過去,回到小時候的篤。
▪️ PS5技術還讓團隊能夠渲染更多遠距離細節,如山脈,細節更豐富的遠景地形、體積霧、低垂雲層,更精細的皮膚和頭髮效果,更真實的天空(新增了極光效果)。
▪️快速旅行依然非常迅速,幾乎沒有加載時間。
▪️風嚮導航系統回歸,做了改進,不再只是直線指引,會引導玩家繞開主要障礙物。
▪️主角背上的三味線也可以用來引導玩家前往特定地點。
▪️團隊對被拿來和《刺客教條:暗影者》比較並不介意,歡迎有更多工作室製作同一時代、同一風格的遊戲。