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《奧日》製作人炮轟Xbox:拿不出比對手更好玩的遊戲

2026年06月21日 首頁 » 遊戲速遞

《奧日與黑暗森林》及《惡意不息》的開發商Moon Studios首席執行官托馬斯·馬勒近日在接受採訪時,對微軟Xbox Game Pass的戰略方向提出了深度見解。馬勒明確表示,Xbox Game Pass未能取得更大成功的癥結,並不在於訂閱制商業模式本身,而在於微軟缺乏足夠多能讓玩家感到興奮、甚至「垂涎欲滴」的現象級遊戲產品。

《奧日》製作人炮轟Xbox:拿不出比對手更好玩的遊戲
《奧日》製作人炮轟Xbox:拿不出比對手更好玩的遊戲

馬勒強調,偉大的遊戲並非由知名IP堆砌而成,而是由才華橫溢的開發者創造的。他直言:「偉大的遊戲是人做出來的,不是IP做出來的。」他強烈呼籲微軟高層應將資源押注在真正有才華的創意人才身上,而不是僅僅沉迷於過往的知名IP光環。在馬勒看來,Xbox想要贏得主機戰爭的終極商業公式其實非常簡單粗暴:「只要源源不斷地做出比競爭對手更好玩的遊戲,就能贏。」這番言論也呼應了他此前對微軟錯失將《奧日》打造為全年齡段超級吉祥物的遺憾,以及對當前行業大洗牌的預判。

《奧日》製作人炮轟Xbox:拿不出比對手更好玩的遊戲

 

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