夏日遊戲節期間,《劍星》續作《劍星:血雨》正式亮相。隨後,Shift Up 掌門人金亨泰接受媒體採訪,聊到了項目的推進節奏、當前完成度以及戰鬥系統的進化方向。

當被問及為什麼能在這麼短時間裡拿出實機演示,目前到底做到了哪一步?金亨泰透露,本作從立項到現在剛好一年左右。核心開發團隊幾乎沒怎麼換人,而且大家的水平在這一年裡進步明顯,過去積累的經驗一點沒浪費,這才有了現在能拿出來展示的成果。
但他同時強調,團隊不會為了趕檔期而犧牲質量。比起儘早發售,他們更想把時間花在刀刃上——把遊戲的世界撐得更大,把玩法和故事做得更紮實。

當被追問具體開發進度時,金亨泰表示很難用百分之多少來回答。有些模組推進得比較快,但像劇情腳本、後期關卡這些,還處在設計推敲的階段。不過可以確定的是,早期工作已經收尾,遊戲的整體骨架已經搭好了。之所以選在這個時間點公布《劍星:血雨》,是因為團隊覺得內容已經成熟到可以給期待已久的玩家一個正式的交代了。

關於動作系統會不會有大變,金亨泰沒有展開太多,但明確表示戰鬥系統會繼續進化。他打了個比方:如果說前作的角色已經很強,那這次的角色就是「壓倒性的強」,而且每一把武器、每一種戰鬥架勢都有非常深的設計空間。

目前團隊正在重點打磨架勢切換和連招機制,希望通過更豐富的組合邏輯,讓戰鬥不僅更爽快,也更有策略深度和觀賞性。《劍星:血雨》尚未公布發售時間,但金亨泰的這番表態釋放了一個清晰的信號:遊戲進展順利,而且規模和質量都值得期待。






