日前,Unity宣布已經開放了 visionOS 開發平台PolySpatial的測試版。
據悉,PolySpatial在 WWDC23 上與 Vision Pro 頭顯一起發布,旨在幫助開發者為蘋果的「空間計算」平台移植和創建 3D 體驗。該平台旨在減少開發過程中繁瑣的步驟,為已經使用 Unity 引擎構建應用程序的用戶提供熟悉的工作流程。
Unity Create 總裁 Marc Whitten 指出,為旨在為計算提供模式轉變的硬體構建這樣一個應用程序仍然存在挑戰。
他表示:「我們必須努力工作,確保我們能夠讓創作者輕鬆解鎖功能,主要是像 Unity 應用程序一樣,與其他應用程序共享空間,能夠與 Reality Kit 和 visionOS 集成。你可以真正把它(PolySpatial)放在真實的空間內,同時與其他體驗結合——不管它們是 Unity、Reality Kit 還是其他蘋果體驗。」
PolySpatial 幾乎肯定會用於將現有遊戲移植到新平台visionOS上。出於顯而易見的原因,從頭開始構建新體驗需要大量資源。
其中一個例子是《What the Golf?》,這是一款眾籌遊戲,作為在 2019 年推出的Apple Arcade產品的一部分。該遊戲的開發商 Triband 已經開始使用 PolySpatial 來移植遊戲。
在啟動新平台時,內容就是一切。在明年初 Vision Pro 發布之前,還有一點與時間賽跑。雖然 Unity 不會為 PolySpatial 的公共版本提供時間表,但有限的測試版應該讓感興趣的開發人員有時間為硬體創建體驗。
從 7 月 19 日開始,Unity 將讓那些報名參加測試版的開發者分批進入。該公司表示,它不會優先考慮 3A 開發人員(儘管其中一些將被包括在內),而是根據其徵求的反饋選擇測試版用戶。