R星證實,《GTA6》遊戲中的室內場景要大得多,而且遊戲中的每一個房間都是手工打造。在接受《紐約時報》採訪時,Aaron Garbut表示,R星對遊戲中的每一個細節都經過深思熟慮。

開發團隊非常注重室內場景的設計和如何營造生動感。因此,像NPC的飲料和家具這樣的小物件,都是R星精心布置在各個角落,就連牆上掛著的照片這樣的小事,都是團隊自己決定的。
「遊戲中每個房間的設計都經過深思熟慮:誰坐在哪裡,他們在喝什麼,桌子上留下了哪些痕跡。」
從本質上講,《GTA6》被認為是《碧血狂殺2》的進化版。R星延續了2018年的精益求精,注重細節,但同時也對某些元素進行了調整,以確保新作在主題上與以往的《GTA》系列作品保持一致。






