近期,遊戲開發公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)首席設計官Allen Adham在向員工發布的電子郵件中透露,公司正在試驗生成人工智慧技術作為遊戲開發的一部分,並且已經開始在團隊內部部署生成式AI遊戲開發工具。
生成式AI遊戲開發工具:Blizzard Diffusion
這個內部工具叫做「Blizzard Diffusion」,是對「Stable Diffusion」的翻版,Stable Diffusion是一種流行的圖像生成器,可以讓任何人把文本變成藝術。該公司希望這項技術能夠減少一些設計和開發的繁瑣工作,讓影片遊戲的創作變得更加有趣。
此外,暴雪還在考慮創建其他基於人工智慧的工具,包括用於生成位置、遊戲代碼或個人關卡的AI工具,相關AI工具目前具體處於什麼發展階段未知。暴雪管理層告訴員工,該行業正處於與基於人工智慧服務重大變革的邊緣。
不過,一些暴雪員工表示,現階段生成式AI遊戲開發工具在捕捉Bug和遊戲互動方面存在不足。截至目前,暴雪暫未回應相關置評請求。
微軟收購暴雪娛樂公司
去年1月,微軟公司宣布已就收購動視暴雪達成最終協議。根據該協議,微軟將以每股95美元的價格收購暴雪,全部收購金額將達到現金687億美元,其中包括動視暴雪的淨現金。2023年5月15日,歐盟監管機構批准了微軟收購動視暴雪的提議。歐盟執行機構歐盟委員會表示,微軟在新興的雲遊戲領域提供了補救措施,避免了反壟斷擔憂。
微軟向歐洲消費者提供了10年的免費授權,讓他們可以通過雲服務傳輸所有當前和未來的動視遊戲。軟也將收購動視暴雪和旗下子公司King的代表作,包括《魔獸世界》《暗黑破壞神》《鬥陣特攻》《決勝時刻》和《糖果傳奇》等。
此次收購將加速其遊戲業務在移動、PC、遊戲機和雲領域的增長,同時為構建元宇宙提供幫助,收購在2023年5月完成。屆時,該公司將成為全球收入第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
近期,國外,谷歌、微軟的ChatGPT版搜尋引擎戰打得正火熱;國內,無論是網際網路大廠還是初創企業,都準備挽起袖子大幹一場。繼兩周之前谷歌總部舉辦I/O開發者大會之後,微軟Build開發者大會今天也在總部西雅圖開幕。
微軟吹響AI集結號
微軟CEO納德拉一登台就高度聚焦AI,宣布為開發者帶來50多項更新。
其中,Windows 11引入生成式AI助手Windows Copilot。與此前的智能語音助手Cortana相比,Copilot不僅智能程度高出了一個級別,系統權限也得到了顯著提升。微軟和OpenAI深入合作,在Microsoft 365、Dynamics 365以及Power Platform等產品上推出了AI助手Copilot,這是基於大語言模型進行訓練的,基於自然語言理解和生成的人機交互體驗。
微軟正全力以赴推進自家AI,並將ChatGPT與自家產品全面打通,強化自己在生產力領域的優勢,並在搜索領域對谷歌施加更大的壓力。
暴雪娛樂在遊戲方面引入AI,微軟在搜尋引擎與企業服務方面不斷注入AI,表明微軟正在全面擁抱 AI,通過 AI賦能打破傳統網際網路的技術壟斷,降低企業信息化轉型的門檻,提升用戶在應用程序方面的體驗。