《GTA6》PS5版官方技術頁面公布後,玩家發現其中完全沒有提到60幀運行或獨立性能模式,因此被解讀為主機版將以固定30幀為目標。這與此前多家技術分析機構的判斷基本一致:遊戲對Leonida州的NPC密度、交通系統、物理交互和天氣演算負載極高,瓶頸主要落在CPU而非GPU。

PS5 Pro雖然GPU更強,並支持PSSR超解析度,但其CPU與基礎版PS5同源,僅頻率略有提升,很難支撐從30幀到60幀的翻倍需求。因此,Pro版的額外算力更可能用於更清晰的原生解析度、更高級的反射效果以及更穩定的幀生成,而非解鎖高幀率模式。

此前也有傳聞稱《GTA6》可能提供40幀模式,以適配120Hz顯示設備,但目前並未得到官方確認。至於「PS5 Pro Enhanced」認證,其標準並不等同於必須提供60幀,也可以通過解析度、光追或畫面穩定性提升來滿足。
頁面還確認遊戲將支持Tempest 3D音效、高速SSD無縫加載,以及DualSense自適應觸發、觸覺反饋和內置揚聲器等特性。對主機玩家來說,這意味著《GTA6》的首發體驗仍會以畫面密度和沉浸感為優先,高幀率可能要繼續等PC或下一代主機。






