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RPG設計大師直言玩家最反感元素:刻薄NPC與護送任務

2025年11月14日 首頁 » 遊戲速遞

作為《異塵餘生》系列聯合創始人、《天外世界》總監及多款遊戲的核心貢獻者,蒂姆·凱恩對優秀RPG的要素有著深刻見解。在剖析玩家普遍厭惡的遊戲設計時,他為開發者列出了一份「避坑指南」,其中多數問題都與糟糕的NPC設計相關。

RPG設計大師直言玩家最反感元素刻薄NPC與護送任務

「反覆遇到模式化NPC實在令人疲憊,」談及那些刻板角色時他表示,「當諷刺或評判構成NPC的全部個性時,這種設計尤為惱人。」他補充指出,更令人沮喪的是玩家面對這類角色時無法進行反駁或互動。

「這正是我主張允許玩家擊殺NPC的原因之一,」凱恩直言,「消滅他們就能永絕後患,這能幫助釋放因不斷遭遇刻薄角色而積壓的怒火。」

RPG設計大師直言玩家最反感元素刻薄NPC與護送任務

他隨後提到另一種「噩夢級NPC」——主動提出跟隨玩家的角色。這顯然指向護送任務,而他的批評切中要害。凱恩列舉了此類任務的諸多缺陷:從角色卡頓到玩家在引路時被迫接收大量劇情資訊。「你永遠無法與他們保持同步,總得前後奔波,」他吐槽道,「見多了這種設計,我很難相信開發者從未被護送任務困擾過。除非他們這輩子沒玩過RPG,或是盲目自信地認為『這個護送任務會很有趣』——這種想法大錯特錯。」

RPG設計大師直言玩家最反感元素刻薄NPC與護送任務

對此凱恩開出一劑解藥:載具系統。無論駕駛或飛行,讓玩家掌握控制權能顯著提升體驗。他隨後回歸NPC話題,特別批判那些純功能性的解說型角色——那些只會「單向灌輸」而非提供有意義對話的設定。

「冗長且不可跳過的背景說明簡直是劇情堆砌的噩夢,」他強調這類角色包括解說NPC和說教NPC,本質上都是迫使玩家被動接收資訊。在他看來解決方案早已存在數十年:將所有補充資訊通過音頻日誌或遊戲內書籍呈現。

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