在遊戲業界,如果要選一種聽起來最有趣但實際上最難設計的類型,我相信生活模擬類遊戲當居首位。將每個人一生的方方面面以模擬形式,轉化為遊戲裡的玩法,聽起來好像很帶勁,但要將日常生活的各種內容融合為一個體系,還要讓這個體系變得好玩且具有代入感,這其中的難度絕對遠超想像。在此之前,大概也只有由EA發行的《模擬人生》系列,將這一個課題做出了比較讓人滿意的效果。不過距離《模擬人生4》發行已經十年有餘的如今,EA卻依然沒有想要推出系列續作的樣子,在硬體技術早已跨世代進化的今天,玩家們也迫切希望能看到以次世代引擎開發的同類新作。
經歷了去年《劍星》橫空出世的驚艷之後,越來越多人開始關注韓國遊戲在美術風格與敘事表現上的特色優勢。也正因如此,曾經開發《絕地求生》的韓國名廠KRAFTON,他們設計的生活模擬類遊戲《INZOI》最初宣布之時,立即成為了全世界玩家之間的熱門話題。ZOI是對遊戲中虛擬角色的代號,玩家所處地圖裡所有居民都被稱之為ZOI,至於IN則是雲端的簡稱,所以INZOI這個名稱,其實指代了製作組想要在虛擬世界塑造現實生活的夢想,因此也有國內媒體將本作名稱音譯為《雲族裔》。那麼這款遊戲會是一部韓國版的模擬人生嗎?我與很多玩家一樣,帶著這樣一個期待和疑問,開始了對於INZOI的試玩體驗。
作為一款以虛幻5引擎開發的作品,INZOI在畫面表現的水準上,絕對達到了生活模擬類老粉絲對於時代進化的期待,這其中有著最明顯表現的地方,就是它功能強大的DIY系統,模型的精美和精細程度讓人讚嘆不已,在皮膚質感上甚至隱約有點以假亂真的感覺。角色捏臉除了慣例的性別、年齡、服裝、五官以外,還有多到讓人咋舌的細節設定選項,很多時候你即便拿到別人的捏臉數據,也不見得就能捏出一樣好看的成品。
最重要的是,INZOI還支持遊戲以外素材的識別功能,你可以用手機拍攝人臉、服裝、家具等各種照片,上傳到遊戲中利用3D掃描識別將其轉化為DIY素材,理論上無論是劍星女神伊芙還是3D區扛把子蒂法,無論是現實中的裝飾品還是名牌家具,甚至是你心目中的住宅裝修布局,只要你有著足夠耐心,都可以搬運到遊戲中,打造出專屬於自己的人生模版。
這麼一個DIY功能強大的遊戲,斷然不會缺少STEAM玩家熟悉的創意工坊功能,但INZOI卻在此基礎之上更進一步,設立了與遊戲直接相連的官方MOD共享網站。玩家親手設計的各種模版都可以上傳到此進行分享,不僅可以直接選擇安裝心儀的MOD,而且支持對其他設計者進行按贊和關注的社交功能。那些被世界各地玩家親手捏出來的漂亮妹子模版,都可以通過這種形式,在遊戲中被安排成為你的後宮,這也是本作之所以被戲稱為《韓國財閥模擬器》的最大原因。
毫無疑問INZOI的角色 DIY系統已經是業界頂級水準,也許它會吸引你花費非常多的時間,終於完成自己心目中的捏臉之後,才會正式開始INZOI的遊玩流程。
作為一款生活模擬類遊戲,你所設計的主角也和現實中一樣,人生離不開以家庭為單位的起點。你可以創建最多由八人組成的大家庭,也可以扮演獨自闖蕩社會的單身人士,不過要注意兒童角色無法獨立遊玩,必須強制與監護人組成家庭。遊戲中可以隨時切換自己操作的家庭成員,就算是你無暇操控的角色,也會在AI指引下進行一些預定行程或者隨機行動。但即便如此,你依然需要小心照顧所有家庭成員的日常生活,因為遊戲裡跟現實一樣存在生老病死的概念,人如果忽略了自身的清潔衛生,就會被他人嫌棄無法進行正常社交,在極度飢餓或者疲倦的時候,甚至可能面臨死於非命的危險。
跟前輩《模擬人生》一樣,INZOI在遊戲內容上具有超高的自由度,這種自由甚至讓本作的操作簡單到了不太需要新手教學的地步,基本上你想擁有怎樣的人生,就可以給自己設定一套專屬的玩法,你可以交朋結友發展人脈關係網,可以按時上學上課強化自身各項能力,可以參與城市中各個區域的娛樂活動,也可以像GTA一樣在地圖上隨心飆車,可以偷雞摸狗頹廢度日,又或是開啟自己的創業奮鬥生涯。任何一項日常生活都不是毫無意義的動作演出,任何一種不起眼的物品都有互動的可能——沒錯,這遊戲裡書櫃是真的可以用來存放書籍的,音樂播放器是真的可以用來開舞會的,床鋪是真的可以用來做一些不能細說的事情的,哪怕只是一個垃圾桶一瓶沐浴露,都可能存在專屬的互動指令,從中演繹出世俗煙火氣的代入感,又或者對你的生活帶來意想不到的影響。
當然我們都知道,從形單影隻到戀愛婚配的養成過程,是生活模擬類遊戲最讓人著迷的必備元素。在INZOI的地圖裡,你可以與任何一個人展開交往,選擇話題與其進行交流,只要對方並不反感你安排的話題,好感度就會隨著時間逐漸提升,如果你選擇以戀愛關係為發展方向,就可以逐步安排約會等各種拉進距離的活動,最後達到同居、求婚、生兒育女的人生新階段。但你應該不會忘記,INZOI裡面所有人都以家庭為基礎單位,而婚內財產是家庭成員共同擁有的,並且本作還允許玩家出軌和離婚。於是乎就出現了這麼一種玩法,把自己的魅力值刷高以此追求富裕階層人士,結婚之後把財產轉移到自己名下,反覆結婚離婚以此實現快速暴富的夢想,讓我不由得直呼,原來韓國遊戲圈也有自己的情感反詐模擬器啊。
如果你是一個愛好造景的建設型玩家,INZOI也一定不會讓你失望,它附帶了非常全面的家居設計系統,一草一木一磚一瓦都可以由你仔細設定,再搭配上前面提到的素材導入功能,每個玩家都可以實現自己心中的豪宅裝修夢。不過要注意一點,某些時候你買回來的只有地皮而沒有現成的房子,如果初期過度消費把手頭儲蓄都花完了,回過頭就會發現自己只能空地露營了。另外值得一提的是,遊戲中的環境設定不局限於自家房屋,玩家還可以對所在城市進行地圖編輯,各種街道裝飾、動物與自然景觀、季節與天氣、居民的情緒意識和道德風向,甚至還可以在廣告大螢幕上播放你從遊戲外導入的影片,這個世界的一切,都能夠根據你想要的生活環境進行個性化設定。
不過話說回來,雖然我非常欣賞INZOI的玩法框架,但是作為一款問世不到半年的新作,它不可避免在內容和體驗上存在一些明顯缺失,其中最主要的缺點,就是遊戲目標的引導性。高自由度固然是INZOI的一大亮點,但與此同時遊戲中卻沒有明確的主線劇情,也往往不會給出具有吸引力的核心目標,這就導致玩家在度過了上手期之後,很容易陷入失去方向不知該做什麼的空虛感。其次遊戲的平衡性顯然存在問題,雖然我知道,很多玩家是衝著高質量建模的戀愛養成來嘗試這部作品,但如果我告訴你,只需要跟心儀的對象不斷刷話題閒聊,就有可能在開檔第一天之內完成求婚同居孩子生出來的整套流程,你肯定會直呼這未免也太瘋狂了。
然而與近乎暴走狀態的戀愛系統相比,INZOI在很多方面的內容更是明顯屬於未完工階段。比如職業與教育的環節,作為學生的你,只需要在教學樓外面站著就算是上課了,讓我不由得懷疑自己報讀的是不是《家裡蹲大學》,作為公園商店收銀員的你,只需要在指定辦公場所待夠時間就算是完成工作了,沒有與這種職業相關的挑戰任務。又比如城市地圖有很大一部分建築無法進行任何互動,家裡冰箱食物早已吃完的時候,餓得肚子咕咕叫的我出門想找個餐館,看到樓下有間麥當勞就開心地跑過去,結果發現這家店原來就是一個虛有其表連門都進不去的貼圖,那種鬱悶的感覺,唉,家人們誰懂啊。
雖說INZOI還存在諸多不足之處,但是羅馬畢竟不是一天建成的,生活模擬類遊戲的設計註定會是個體量龐大的工程,模擬人生系列從起步至今已經25年的時間,依然在用DLC形式不斷完善自身,KRAFTON同樣也在不斷尋找進化的方向。就比如最近,發售不到半年的INZOI就推出了最新DLC《海島假期》,這也是本作第一次大型更新。遊戲中角色互動得到增強,加入了暗戀、糾纏、離婚等特別人際關係,讓戀愛養成的過程更加難以預測和充滿驚喜,還有新的建築設施、交通工具、天氣變化等追加內容,讓INZOI的世界觀變得更為真實更富有代入感。
最核心的賣點是,相比原有地圖內容不足的狀況,製作組這次特地推出了全新地圖CAHAYA,如同標題所述是一座海島主題的度假城市,它不同於前兩張地圖的現代化城市風格,而是有著全新遊玩內容的多層次空間。
整個CAHAYA地圖分為主島、度假島、無人島三個功能不同的區域,主島是玩家生活的核心區域,開局階段玩家很可能需要申請房貸才能解決落腳問題,還貸方式除了外出打工以外,在自家院子裡種田並且出售農作物也是很好的選擇,雖然可能因為惡劣天氣導致耕地被淹,但我們可以用提前購買保險的方式來賺取賠償金。而度假島顧名思義則是休閒遊玩的聖地,在海邊釣魚,在海中潛水,或者去做做按摩打打桌球保齡球,你想像得到的現實中度假村各種好玩項目,在此應有盡有。而無人島的設計則更為特別,玩家必須在沒有社會設施支持的嚴酷環境下,對自然荒野進行求生和探索,挑戰隨時可能發生的自然災害,適合喜歡刺激性探險活動的玩家。
雖然客觀上說,生活模擬類遊戲因其獨有的複雜系統,並不適合所有的玩家,它需要有一顆願意逐步尋找沉浸式體驗的耐心,才能接受並愛上其中的代入感。但是如果你過去曾經是模擬人生系列的愛好者,渴望體驗到觀感更加真實更加鮮活的同類遊戲,那麼INZOI就必然會是本世代最值得你關注的作品,生活模擬遊戲能有這樣一款未來可期的同類競品,對於玩家來說,又怎麼會不是一件好事呢?