《決勝時刻:現代戰爭4》的戰役現已開放搶先體驗。作為該系列自2019年重啟以來基調最黑暗的一作,大量正反派角色在本作中喪命,戰役的最後一個任務更是出現在製作人員名單播放期間,種種跡象都指向這條故事線正在收尾。

動視首席營銷官Tyler Bahl此前也公開確認,本作將為現有的《現代戰爭》系列畫上「史詩級的句號」。然而,當IGN就「這是否就是重啟版《現代戰爭》故事的終點」向Infinity Ward(IW)敘事總監Jeff Negus求證時,得到的卻是一個既坦誠又曖昧的答案。

「這是個好問題,但你不會喜歡這個答案,」Negus對IGN表示,「我不知道。我能確定的是,我們嘗試講述一個有明確結局、能夠收束的故事。我們想要埋下伏筆——或者更準確地說,回收伏筆,解答此前留下的問題,讓角色踏入從未涉足的境地,讓局勢更加嚴峻,推動衝突發展。」他進一步補充說,「我只知道我們試圖講述一個明確的、結論性的故事」。

這番回應與動視高層的公開口徑形成了微妙的溫差。Bahl在確認「終章」定位的同時,也留了一道後門:「完結並不意味著某些角色、元素無法在未來出現。我們很期待為這一篇章畫上句號,開啟全新故事。」而Negus的「我不知道」,則將這種不確定性從「角色未來是否回歸」進一步延伸到了「故事是否真的在此落幕」。

外部環境也在為這場終章懸念添加註腳。動視已確認正在開發一個獨立於傳統《現代戰爭》與《黑色行動》輪換體系之外的全新《決勝時刻》子系列,相關工作已經啟動。這一布局本身,就暗示著《現代戰爭》重啟系列在動視的產品矩陣中,正在被有意識地放置到一個階段性的收尾位置上。






