提前玩到了核心系統。
幾天前,即將發售的開放世界RPG《龍族教義2》提前向玩家開放了自定義外觀環節。在尚未發售的這段時間裡,玩家可以預先進入遊戲為主角以及會在遊戲中登場的「追隨者」編輯外觀,也就是俗稱的「捏臉」。
官方此前也發布影片重點介紹了這次的捏臉系統,除了基本包括五官、髮型、體型、膚色這種最基本的設定外,也加入了不同人種、不同體貌特徵的編輯。
其中自然也有大家喜聞樂見的……
眾所周知,「遊戲5分鐘,捏臉兩小時」,在等待遊戲發售的這段日子裡,要素齊全的捏臉系統自然就成了玩家度過無聊時光的開胃菜。
而就和眾多在自定義環節瘋狂加料的遊戲一樣,一旦把畫筆交給玩家,那你就永遠猜不透人類想像力的邊界到底在哪裡。
首先登場的是相對最傳統的寫實派,他們精準還原了現實或者其他作品中登場的名人臉龐。
最近剛好趕上電影《沙丘2》上映,保羅•厄崔迪扮演者甜茶的英俊面容自是不必多說,成了眾多女玩家們的心頭好,自然想到要讓他來陪伴自己冒險:
其他作品的粉絲也不甘落後,紛紛祭出了自己鍾愛作品中的角色,比如《人中之龍8》中的春日一番,背後同樣有誇張的黑道紋身:
還有些時候,現實里自己喜歡的明星同樣也是良好的創作範本:
《龍族教義2》中的麥可•傑克森
有些人喜歡的現實人物比較耐人尋味:
假如陶德來到了《龍族教義2》
如何在寫實遊戲裡還原二次元人物同樣也是值得探討的議題:
以上面孔怎麼說呢,至少還處在「人類」的範疇里,還原起來相對容易,很快玩家找到了更抽象的挑戰。
既然遊戲裡允許切換其他物種,那麼還原自家的寵物也不是不行:
你別說,眼神還真挺像
一些更怪異的抽象表情包同樣不在話下:
有時候還原的可能不是外形,而是人物散發出的氣質:
對於一些藝術細菌更濃厚的藝術家來說,物種、體型全都不再是束縛創作的桎梏,「人形皮卡丘」這樣的傑作也因此誕生:
在帶給玩家視覺衝擊這件事上,我對《龍族教義2》這款遊戲向來有信心,前一陣子遊戲的製作人伊津野英昭在接受媒體採訪時就曾表示,遊戲中的烤肉畫面居然使用的是實拍素材而非CG:
「花昂貴的價錢用來做烤肉CG也沒問題,但我們還是決定將同樣的錢用在更好質量的食材上,所以遊戲中每種肉在製作時都有不同的烹飪畫面。」
遊戲中的烹飪畫面
一想到這裡,玩家不免更期待發售後看到各種「奇行種」們揮舞長劍屠龍的景象了。