日本著名遊戲製作人稻船敬二近日在韓國舉行的遊戲開發者會議上發表主題演講,結合其38年從業經驗,對當前遊戲行業過度依賴IP與固守成功模式的保守趨勢提出深刻批判。

在以「變化遊戲行業中應堅守的心態與精神」為題的分享中,稻船敬二指出,儘管推出續作或借鑑熱門類型本身無可厚非,但健康的行業生態不能僅止於此。他強調:「一個健康的行業絕不能只有這些,必須要有更多懷抱清晰創作理念的開發者。」

稻船敬二以《洛克人》《鬼武者》《失落的星球》等自己參與創作的多元類型作品為例,說明不固守過去成功的重要性。他坦言:「如今遊戲產業已過於成熟,普遍傾向保守。從商業角度看,選擇高成功率項目可以理解,但這對行業未來5年、10年的發展是否有利,值得深思。」

在問答環節中,稻船敬二寄語年輕從業者:比起選擇公司,更應明確「自己想做什麼」。他透露自己最初入行並非出於對遊戲的熱愛,而是希望角色設計獲得認可,最終通過《洛克人》實現了這一夢想。






