剛剛過去的直面會,獲得了玩家們普遍好評,甚至不少玩家都認為這是任天堂近幾年來最精彩的一次直面會。
但在好評的聲音之中,也存在著一些不一樣的聲音——或者說,這其實是這兩年來一直有的聲音,而在這次《火焰之紋章 萬縷千絲》公布發售日和更多詳情後,相關的討論更多了:任天堂,似乎越來越「政治正確」了?

具體來說,這次火紋的新作《萬縷千絲》,官方介紹有4位主角,根據玩家選擇的角色,遊戲的故事將朝著不同的方向發展。(雖然官方將這4位叫做主角,但看起來似乎真正的主角,其實是主視覺圖中間一襲白衣的男女兩位角色二選一,就像《風花雪月》里貝老師那樣)
然而,這4位角色中,有足足3位角色都是偏深色皮膚,還有髒辮這樣的典型特徵,讓不少玩家覺得,「哎?這次火紋的角色怎麼一股子政治正確的感覺?」

別急,你先別急!
如今反多元化、反政治正確,已經成了許多玩家的共識。但其實這個問題歸根結底,玩家們反對的是「遊戲不好玩」這件事兒。
這幾年歐美大廠翻過的車太多了,為了湊「多元化KPI」硬塞角色、改設定、犧牲合理性去貼標籤,玩家早就看夠了。
所以當大家看到火紋新作一水兒的深膚色主角,第一反應是警惕,完全可以理解。

但任天堂跟那些歐美大廠,還真不是一回事。
誠然,作為商業公司,尤其是美任,有時候為了生存,確實會在公司層面說一些符合大環境的客套話、體面話。
但在遊戲內容中,任天堂是真的不會隨波逐流,去追求那些浮於表面的標籤,悶頭開發好玩的遊戲,始終是公司的第一要務。
任天堂對自己的定位很清楚:我就是個做遊戲、賣玩具的公司,別的事情不摻和。
所以真的不用擔心任天堂會在這條路上一路狂奔。

某種意義上,皮膚顏色,就是任天堂在這方面的全部了。
比如《斯普拉遁》《寶可夢》等等遊戲都有膚色選項。但除此之外呢?沒有任何多餘的表態,沒有任務文本跳出來教你做人,沒有哪個角色說「因為我的膚色所以我必須戰鬥」。
膚色只是一個外觀,僅此而已。

同樣,《萬縷千絲》的主角團深膚色,更多的也是設定層面的自然結果。
如果你回頭去看本作第一支宣傳片的第一幕,不難發現本作設定的城市,看起來像是沿海荒漠的城市,很容易聯想到非洲部落。
結合韃古扎帝國的建築、服裝設計,整個美術也都在印證著這一點。(同時本作的大陸又毗鄰《風花雪月》所在的大陸,因此人種的混合同樣合理)
就好比你不會質疑《對馬島》的主角為什麼是日本人,《刺客教條:起源》的主角為什麼是埃及人。當故事的舞台本身就建立有原型的文明基礎上,角色的外貌特徵服務於世界觀設定是很合理的。

真正關鍵的從來不是角色長什麼樣,而是角色寫得好不好。
《曠野之息》里的烏爾波扎,格魯德族的深膚色大姐姐,有人不喜歡她嗎?
她的故事寫得好,性格立得住。
米法、力巴爾、達爾克爾——這些角色甚至都不是人類,但直到今天還有人在畫他們的同人、討論他們的劇情。
種族、膚色決定不了什麼。一個塑造足夠好的角色,哪怕連人類都不是,一樣能讓玩家喜歡。

《火紋Engage》…Um…雖然這二次元人設也沒少被人吐槽,但其中確實也不乏廣義上所謂「好看」甚至「澀氣」的角色吧?
但Engage那白開水一樣的劇情下來,又有幾個玩家記得住裡面的角色呢?時至今日《風花雪月》依然不少同人圖產出,但《Engage》是真的很少見。
同樣的邏輯,如果《萬縷千絲》發售之後,四位主角的劇情紮實、人物弧光完整、故事打動人,那今天的這些爭議自然煙消雲散。
——如果沒做好?那該罵就罵,小編陪你一起。

說到底,任天堂的「多元化」是實用主義的,不是意識形態的。
他們的邏輯很簡單:全球賣了一億多台Switch,玩家什麼膚色都有。讓人家在遊戲裡找到自己,這是基本的商業操作,僅此而已。
就好像《寶可夢》《斯普拉遁》都有類似的膚色選項,如果這個膚色選擇器里唯獨少了黃色皮膚,別說是我們國內市場了,日本人自己那邊首先就得炸。
這本質上是「別漏了我」的人之常情,真不是什麼政治正確大旗在指揮任天堂。

那些歐美大廠,恨不得在每款遊戲裡塞滿「進步價值觀」的標籤。
任天堂呢?讓你調個膚色就完事了。
就這?就這。
對任天堂來說,好玩永遠是第一位的,其他都是順便的。

所以,放寬心!
任天堂也好,IS社也好,依然還是你熟悉的那家公司。
正如之前任天堂說要拍《薩爾達傳說》真人電影,許多人說什麼「黑皮公主」,但事實證明任天堂的選角確實眼光獨到,而且根本不會理會那些所謂的政治正確,角色該是什麼樣的,就是什麼樣的,更不會故意去醜化角色。

《萬縷千絲》給你黑皮膚主角,是因為這個故事的設定需要,不是因為哪個部門下了KPI。它不給你說教什麼黑皮角色受到壓迫反攻的故事,也不會讓你覺得自己在被教育。
它只是講一個發生在一片遙遠大陸上的故事。
至於這一作好不好玩,能否同時兼顧《風花雪月》新入坑玩家的喜好,和作為戰棋遊戲的優秀策略玩法,那就要等9月本作正式發售見分曉了。






