今年上旬發售的《仁王3》,已於8月19日推出了第一彈DLC《慶安地獄變》。

該DLC的故事延續了正篇的結局:成為將軍的主角竹千代在夢中受到陌生妖怪的指引,穿越到自己死後的未來。原本應當延續太平的江戶已經化作地獄,妖怪、反叛軍和異國鍊金術師盤踞其中;玩家則會在柳生十兵衛和西班牙使節羅德里戈的協助下,追查圍繞靈石展開的新陰謀。

這片「江戶·慶安」開放地圖的規模接近本篇的平安時代區域。神田、上野等今天依然存在的東京地名會出現在其中,此外還有巨大的水道橋、多層地下水路和強敵盤踞的火山地帶。與新地圖一同加入的,還有武士與忍者兩種形態的新武器「盾矛」「短筒」,以及增加了新難度「頓悟的旅途」。
《慶安地獄變》一個比較有意思的地方,在於對本篇中「穿越時代」這個設定的進一步利用。
《仁王3》本篇已經讓竹千代穿梭於戰國、平安和幕末等多個時代,通過改變歷史,完成「成為將軍」的過程。到了DLC,穿越的方向被倒轉:已經成為將軍的竹千代前往自己死後的未來,觀察自己的治世給後來時代留下了怎樣的光明與黑暗。
「成為將軍」不再是結局,更成為了另一段故事的起點。

DLC發售前夕,我們也參與採訪了《仁王3》製作人柴田剛平,由他談了談《慶安地獄變》的故事定位、新武器與後期玩法的設計,以及兩部DLC之後《仁王》系列可能前往的方向。
按照他的解釋,竹千代抵達的各個時代並非嚴格銜接在同一條時間線上,而更接近歷史分歧後形成的不同世界。它們彼此並不同步,也只有少數事件能夠跨越時空產生影響,由此構成了多元的時間線。
這個想法也為快要把日本戰國時代各個重要事件都演了個遍的《仁王》系列,提供了一種繼續講歷史的方向——說不定,我們也會在將來看到歷代主角穿越各個時間線,組成小隊參與更大型事件的續作?
當然在這之前,還是希望忍者組能夠儘快調整一下《仁王》的美術光影表現吧——《慶安地獄變》的新地圖以「風」為主題,整體色彩偏綠。在這樣的環境裡,加上原本就讓人眼花繚亂的VFS特效,玩起來確實是有如「地獄」一般的光景……

是真打得我兩眼發綠了
以下為此次採訪內容。為便於閱讀進行了一定調整。
Q:「慶安地獄變」這個標題具體有哪些含義?
柴田剛平:「慶安地獄變」包含三重含義。
第一,它指向被稱為「由井正雪之亂」的「慶安之變」,在遊戲中,這場事件受到了地獄的影響;第二,顧名思義,慶安時代本身變成了地獄;第三,則基本和提問者推測的一樣。
本次異變的核心人物為了某種執念,不惜將仰慕自己的人捲入其中,甚至捨棄自身。希望玩家能從遊戲中的書信、文書和其他線索里,逐漸讀出事情的真相。

Q:《慶安地獄變》為什麼選擇1651年的江戶作為舞台?它與本篇中竹千代「成為將軍」的故事有什麼關係?
柴田剛平: 當初決定以「將軍」為主題,並選擇德川家康的孫子竹千代作為主角時,我們就已經大致確定了本篇和DLC分別要講什麼。
本篇是「主角成為將軍的故事」,DLC則是「主角成為將軍以後做了什麼的故事」。當我們提起歷史上真實存在過的將軍時,往往會從「他做過什麼」來認識這個人。只有觸及竹千代成為將軍後留下的影響,這個以「將軍」為主題的故事才能真正收束。
慶安年間正是竹千代成為將軍、治理天下之後不久的時代。發生在這個時期的事件,也受到其治世的強烈影響。主角會穿越到未來,親眼看見自己治世的光明與黑暗。這段經歷最終會怎樣影響他,希望大家通過第一彈和第二彈DLC的完整結局來確認。
Q:本篇里,竹千代已經多次改變歷史。DLC再次處理時間旅行時,如何避免不同歷史之間的矛盾?
柴田剛平: 涉及時間旅行的故事確實很容易產生矛盾。大家可以把主角穿越後到達的各個時代,理解為世界分歧後形成的不同歷史。
主角之所以要在各個時代破壞獄靈石,是因為它們會跨越時空,為本篇的最終敵人輸送靈石。除了極少數例外,主角在一個時代做出的事情,並不會影響其他時代。
Q:新武器「盾矛」看上去偏重防禦,但《仁王》系列一直強調高速攻防。團隊為什麼會設計這樣一件武器?

柴田剛平: DLC中會有鍊金術師、羅德里戈等海外勢力登場,所以我們希望新武器能夠融入西洋風格。同時,它也必須提供與既有武器不同的體驗。最後,我們選擇了兼具進攻與防禦能力的「盾矛」。
它最大的特點是「攻防一體」。以往玩家通常會先防禦或閃避,等敵人露出破綻後再進攻;盾矛則允許玩家判斷敵人的攻擊時機,在擋下攻擊的同時直接打出自己的攻勢。它對時機的要求比較嚴苛,但只要冒險切入敵人的攻擊,就有機會換取很高的回報。
武士的「盾矛」強調正面交鋒。玩家可以配合敵人的攻擊時機,使用強攻擊或部分武技,在用盾彈開攻擊的同時將矛刺向敵人。即便面對強敵,也能從正面與其展開攻防博弈。
忍者的「忍盾矛」則更加靈活。盾不僅能用來化解攻擊,還可以被投擲出去,甚至成為玩家踩踏和騰空的工具。玩家能夠把這些動作與矛的攻擊組合起來,在空中投擲盾牌,以立體的移動擾亂敵人。
Q:竹千代的故事會在兩部DLC之後告一段落嗎?團隊目前有沒有續作或衍生作品的計劃?
柴田剛平: 以竹千代為主角的故事,會在第二彈DLC後暫時告一段落。我們現在正專注於第二彈DLC,暫時還沒有續作或衍生作品的計劃。不過以我個人來說,還是希望未來能夠繼續拓展《仁王》系列。
我認為《仁王》一直沒有改變的優勢,是高速而爽快的動作,由此產生的緊張感和達成感,以及豐富多樣的攻略方法。
高品質的動作本身,是動作遊戲具備競爭力的前提。在此基礎上,能夠直接強化爽快感的動態畫面,以及讓玩家更沉浸於主角和世界的敘事與演出,也會變得越來越重要。Team NINJA會繼續發揮自己擅長的速度感和響應性,同時強化這些方面。






