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《仁王3》DLC「慶安地獄變」製作人訪談:回應大家的期待

2026年08月18日 首頁 » 遊戲速遞

《仁王3》DLC「慶安地獄變」製作人訪談:回應大家的期待

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「仁王」系列始終不變的優勢,在於高速爽快的動作體驗。

Team NINJA旗下最為標誌性的ARPG系列「仁王」,在今年年初推出了系列的第三代作品《仁王3》。相較於前作,本作的戰鬥系統、職業系統都迎來了大量的調整,同時也加入了「啄技」等再一次拓展「仁王」動作玩法的新系統,這些都使得《仁王3》成為玩家社區中始終被討論的作品。

仁王3DLC慶安地獄變製作人訪談回應大家的期待

而在最近,《仁王3》也即將迎來計劃中兩部DLC中的第一部DLC——「慶安地獄變」。「慶安地獄變」將聚焦於1651年的「江戶·慶安」,遊戲主角「竹千代」成為將軍後,各方勢力逐漸登場所引發的一系列事件。除了妖魔和叛軍外,本次DLC中還將有異國的鍊金術師加入戰場,由此也帶來了新的武器和忍具,其中「盾矛」作為系列中從未出現過的全新武器,引起了玩家們的許多猜測。而預告片中手槍連射的鏡頭,也讓玩家好奇是否會有新的遠程武器種類登場。

對此,我們也有幸採訪到了《仁王3》DLC「慶安地獄變」的製作人柴田剛平,獲得了諸多問題的詳細解答。

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以下是訪談的具體內容:

Q:從《仁王3》公布的DLC標題來看,兩部DLC都選擇了家光在位末期的事件作為舞台——這樣的選擇有什麼考量?

A:當初決定以「將軍」為主題,並選擇德川家康的孫子竹千代為主角時,就大致確定了本篇和DLC分別要講述的劇情內容。本篇圍繞「主角成為將軍的故事」,而DLC則是「成為將軍後做了什麼的故事」。說起歷史上那些現實中的將軍,人們往往會從「這個將軍成就了何種偉業」來認識他們。只有觸及他們作為將軍時產生的影響,才能真正為以將軍為主題的故事畫上句號。

Q:製作組為什麼選擇「慶安」作為DLC「慶安地獄變」的歷史切入點?它與竹千代在本篇完成的「成為將軍」這條成長線有什麼關係?DLC又會怎樣處理玩家改變歷史後產生的新矛盾?

A:慶安年間正是主角竹千代成為將軍、治理天下後不久的時代,發生在這一時期的事件深受竹千代治世的影響。在本作中,主角將穿越時空前往未來,目睹自己治世影響下的光明與黑暗。這段經歷最終如何發揮作用,希望大家能在兩部DLC中看到結局。

涉及時空旅行的故事,往往容易產生矛盾。關於本作主角穿越時空所至的時代,請理解為屬於分歧後的不同世界。之所以要在各個時代破壞獄靈石,是因為它會跨越時空,為本作主線故事的最終Boss提供靈石。除極少數例外,在各個時代所做的事並不會對其他時代產生影響。

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Q:「地獄變」三個字來自芥川龍之介的同名小說——這個標題是否意味著DLC會圍繞某位「為某種執念不惜自我毀滅」的角色展開?

A:本次DLC標題「慶安地獄變」疊加了三重含義。第一,被稱為「由井正雪之亂」的「慶安之變」是在地獄的影響下發生的;第二,顧名思義,意味著慶安之世本身化作了地獄;第三,則基本如大家所推測的那樣——本次異變的核心人物,為了某種執念,不惜將仰慕自己的人捲入其中,甚至捨棄自身。

希望大家能通過遊戲內的書信、文書等各種線索,逐步解讀出其中的真相。

Q:能否講講西班牙人羅德里戈在本作中的設定?目前看來,他與歷史上的設定有不少出入。

A:羅德里戈以江戶時代初期曾造訪日本的一位真實歷史人物為原型,但在本作中進行了大幅改編。歷史上,他曾擔任當時屬於西班牙領地的菲律賓臨時總督,留有與威廉·亞當斯(威廉的原型)、德川家康會面的記錄。

本作中的羅德里戈,也曾擔任菲律賓臨時總督。在「慶安地獄變」中,他作為西班牙使節來到日本,卻被捲入事變,同時懷疑一名收集閃閃發光的石頭「精華」的西班牙女子另有所圖,正在追查她的下落。

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Q:「慶安地獄變」加入的新武器「盾矛」,是系列此前從未有過的武器類型——它的設計思路是怎樣的?《仁王3》的武器向來以進攻為主,Team NINJA圍繞怎樣的重心來設計這款注重防禦的武器?

A:本次DLC中有鍊金術師、羅德里戈等海外勢力登場,我們希望加入一種能夠融入西洋風格的武器。同時,也在思考如何創造出與以往武器不同的遊戲體驗,最終採用了攻守兼備的「盾矛」。

它最大的特點是「攻防一體」。以往的戰鬥方式通常是先防禦或閃避,再抓住破綻反擊。而「盾矛」則可以在看準敵人攻擊時機的瞬間進行彈反,擋下攻擊的同時直接用自己的攻擊痛擊敵人。雖然對時機的要求非常嚴苛,但只要敢於冒險、抓準時機就能獲得巨大回報,是一種高風險、高回報,且充滿緊張感的武器。

Q:「盾矛」「忍盾矛」如何呈現防禦特色?它在武士與忍者兩種風格下,分別承擔什麼定位?又會為原本的戰鬥體驗,帶來什麼變化?

A:武士的「盾矛」可以配合敵人的攻擊時機施展強力攻擊或部分武技,在用盾彈開攻擊的同時以矛還擊,是純粹的攻防一體武器。無論面對多麼強大的敵人,都能從正面展開攻防博弈,將對手逼入絕境。

忍者的「忍盾矛」則不僅能用盾卸開敵人的攻擊,還可以投擲盾牌,或踩上盾牌結合矛擊,是一柄變化多端的武器。玩家可以施展武技躍至空中,從空中投擲盾牌,縱橫馳騁、擾亂敵人。

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Q:「慶安地獄變」預告影片中有角色將手槍置於腰間快速射擊的場面,這是新武器中的招式嗎?是否還有更多使用手槍攻擊的招式?

A:影片中的射擊場景,是新追加的忍術「短筒」。遠距離武器中已有火繩槍和大筒,因此沒有再追加其他使用槍械的技能。不過,「短筒」最多可以連續射擊六次,操作手感與以往武器截然不同。此前,玩家對高杉晉作的「短筒」期待尤其高,此次為回應大家的期待而正式登場,希望務必親自體驗一番。

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Q:《仁王2》的繪卷系統將會回歸《仁王3》,這兩者有什麼不同?

A:「百境百怪繪卷」是在前作「百鬼夜行繪卷」的基礎上,進行了多方面改良的內容。前作的繪卷任務由敵人和關卡構成,大約只有一百種模式。本次繪卷任務內容將自動生成,結合影響戰鬥的特殊規則,可以創造出數億種不同的戰鬥,其中既可能出現類似獎勵任務的低難度高收益繪卷,也可能生成難度極高的繪卷。

「百境百怪繪卷」是一種裝備在全新欄位的裝備品,但必須先完成每幅繪卷所設定的任務,才能裝備。再次完成已通關的繪卷任務後,可以變更繪卷擁有的一項特殊效果,從而自定義繪卷性能。挑戰次數有限,但可使用稀有道具增加次數。

此外,「百境百怪繪卷」在神器稀有度下還會附帶「恩寵」效果,在Build裝配中的重要性相比前作進一步提升。

Q:《仁王3》是系列首款採用開放地圖的作品,多周目後在大地圖上花費的時間會更長——今後會不會推出單獨的選關模式或街機模式,讓多周目刷裝更方便快捷?

A:為方便玩家隨時挑戰任務,神社菜單中已準備了「戰繪卷」。兩個DLC中還計劃追加若干能更高效收集裝備的內容——「慶安地獄變」追加的「百境百怪繪卷」是挑戰自動生成波次戰鬥的玩法,根據生成結果,有時可以非常高效地刷裝。但挑戰次數有限,推薦與好友多人聯機、互相活用彼此的資源。第二部DLC「天草大亂」則計劃加入更具挑戰性、能同時享受戰鬥與刷裝樂趣的內容,敬請期待。

Q:「慶安地獄變」在追加新劇情和武器的同時,還會開放新難度「頓悟的旅途」。製作組以往作品中「頓悟」難度一般在四周目左右開放,這次似乎提前到了三周目,為何做出這樣的改變?

A:過去作品中每推出一部DLC都會增加一個難度,本作DLC也沿用這一方式。但由於本作總共只有兩部DLC,追加難度會比以往少一個。以往作品追加的難度依次為「修羅」「頓悟」「仁王」,減少一個後取消了「修羅」。最終難度保留「仁王」是系列的傳統,而想要抵達「仁王」之境,必先獲得「頓悟」。

Q:「慶安地獄變」的體量有多大?是否大致相當於本篇的一張大地圖?內容量占本體的比例如何?通關一輪大約需要多長時間?

A:整體規模與本篇的平安篇相近。「江戶·慶安」通關大約需要10至15小時。若算上三周目等深入遊玩要素,整個「慶安地獄變」大約可以體驗25至35小時。

「江戶·慶安」的開放地圖中,不僅會出現神田、上野等如今東京依然存在的地點,還有以其為地名由來的巨大水道橋、多層結構的地下水道網路,以及強敵駐守的火山地帶等多個區域。除了作為「死斗」類動作遊戲的挑戰手感外,也希望大家能享受到豐富多變的場景風貌。

仁王3DLC慶安地獄變製作人訪談回應大家的期待

Q:「慶安地獄變」最初計劃在9月末前推出,如今8月中旬就已上線,為此做了哪些努力?第二部DLC「天草大亂」是否也會比預期提前?

A:我們收到了很多已經通關、正在挑戰二周目的玩家反饋,因此一直希望能儘快推出。DLC製作中確實存在一些比較耗費時間的工序,但我們活用本篇開發中積累的經驗提升了製作效率,也有效減少了反覆試錯,才得以提前上線。最後,靠的就是幹勁和毅力了……!

第二部DLC「天草大亂」的具體發布日期目前尚未確定,但我們同樣會全力製作,爭取讓大家儘早玩到。

Q:「仁王」系列的故事是否會在此告一段落?未來還有沒有續作或衍生作品的計劃?

A:以「竹千代」為主角的故事,會在第二部DLC時暫告段落。目前,團隊正專注於DLC「天草大亂」的製作,暫時還沒有續作或衍生作品的計劃。可就我個人而言,今後仍希望繼續展開新的「仁王」系列作品。

仁王3DLC慶安地獄變製作人訪談回應大家的期待

Q:在動作遊戲行業快速發展的今天,您認為「仁王」系列最核心、最不可替代的競爭力是什麼?

A:「仁王」系列始終不變的優勢,在於高速爽快的動作體驗,以及由此帶來的緊張感與成就感,再加上豐富多樣的攻略方法。

Q:在您看來,動作遊戲這個品類未來的核心競爭力是什麼?Team NINJA會如何保持在這一賽道的領先位置?

A:高品質的動作本身,當然是基礎前提。而能夠直接刺激爽快感、富有衝擊力的高品質畫面表現,以及提升玩家對主角與世界觀沉浸感的敘事和演出功力,我認為也會變得愈發重要。

Team NINJA今後也會在發揮自身擅長的速度感與良好操作響應的同時,在這些方面進一步投入力量。

Q:本篇三個時代分別對應火屬性焦熱地獄、冰屬性八寒地獄、雷屬性針山地獄,「慶安地獄變」對應風屬性地獄——按照這個邏輯,第二部DLC「天草大亂」是否會推出新屬性,還是會考慮綜合屬性的地獄?

A:非常犀利的問題。我們在《仁王3》中為大家帶來了各種以地獄為主題的體驗,正在開發中的第二部DLC「天草大亂」,希望能為玩家帶來稱得上《仁王3》集大成的遊戲體驗,敬請期待。

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