作為全球規模最大的PC遊戲平台(之一),Steam的市場表現一直是PC遊戲行業的重要風向標。近日第三方數據機構公布的統計數據顯示2026年上半年Steam平台創下了歷史性的營收紀錄,短短六個月總營收達到111億美元,較2025年同期增長14.5%,甚至超過了包含聖誕特賣旺季在內的2025年下半年營收總額。這一成績已經和2021年巔峰時期(那個眾所周知大家不便出門,只能貓在家裡玩遊戲) Steam營收媲美,增長勢頭遠超行業預期。

根據 Alinea Analytics 的分析,這一輪爆發式增長由多重因素共同推動。其中亞洲市場,尤其是中國玩家群體的持續擴容,是營收增長的核心動力之一。與此同時,近年新遊戲定價普遍上調、多人合作類遊戲持續風靡,也進一步帶動了玩家的付費意願。更值得關注的是:不少曾經主打自有遊戲平台的大型發行商,近年來紛紛調整策略,選擇將旗下作品重新帶回 Steam 平台,內容供給的豐富化也進一步拉動了平台整體營收的上漲。

比起亮眼的總營收數字,這半年的營收構成更能反映當下玩家的消費習慣。數據顯示,2026年上半年的遊戲銷售收入中,僅有21%來自當年發售的新遊戲,剩下高達79%的營收都由往年發售的老遊戲貢獻。不難看出,比起盲目追逐首發新作,如今的玩家更傾向於選擇經過市場口碑驗證、時常參與折扣活動的經典作品。很多長線運營的老遊戲憑藉持續的內容更新與穩定的玩家社群,常年占據銷量榜單前列,成了平台營收最穩固的基本盤。

當然,今年上半年的新作市場也不乏亮眼表現。3A大作陣營中,微軟的《極限競速:地平線6》以約1.977億美元營收、350萬份銷量暫居上半年新作營收榜首;卡普空的《惡靈古堡9:安魂曲》以 1.945億美元的微弱差距緊隨其後;原創IP《赤血沙漠》上線後表現同樣強勁,累計營收突破1.9億美元,頭部三款作品的成績十分接近,可見新作競爭相當激烈。

獨立遊戲陣營的表現同樣不容小覷,展現出極強的人氣與性價比潛力。口碑續作《殺戮尖塔2》僅在搶先體驗階段就賣出了710萬份,累計營收達1.417億美元,延續了前作的長線生命力。而定價僅6美元的小品遊戲《Meccha Chameleon》憑藉社群傳播的病毒式熱度一路爆紅,以超過1500萬份的銷量拿下上半年Steam銷量榜冠軍,再一次印證了中小成本獨立遊戲靠創意和口碑突圍的可能性。

整體來看,2026年上半年的這份成績單既展現了 PC 遊戲市場旺盛的生命力,也折射出玩家消費理念的轉變。從盲目追新到理性選擇口碑作品,從 3A 獨大到獨立遊戲百花齊放,Steam 平台的營收增長背後,是整個 PC 遊戲生態不斷成熟的縮影。至於下半年的秋季特賣、冬季特賣能否再次刷新紀錄,又會有哪些新作品突圍而出,值得所有玩家繼續期待。






