隨著《垂死之光:困獸》發售,遊戲全球媒體評分也一同解鎖。根據Metacritic的統計,本作目前PS5版本78分(6家好評,1家中評);PC版本同為78分(32家好評,9家中評,1家負評)。大部分評價認為《垂死之光:困獸》吸取了前作的經驗教訓,重新回到了初代的爽快戰鬥。


GamesRadar :4.5/5(PC版)
《垂死之光:困獸》是一部令人驚嘆的傑作,它不僅重現了該系列的精髓,更將其提升至全新高度。儘管遊戲場景集中在更緊湊的空間中,但其營造的生動感卻遠超哈蘭與維勒多兩座城市的總和。本作有著系列迄今為止最出色的戰鬥系統,以及緊湊有激勵性的開放世界探索。不過抓鉤系統增加了跑酷的挑戰性,但是顯得有些冗餘。

DualShockers:8.5/10(PC版)
正如凱爾·克蘭的回歸一般,《垂死之光:困獸》也標誌著該系列的完美回歸。雖非正統續作,這部作品卻通過轉向更陰鬱黑暗的基調,是系列意義重大的里程碑。Techland藉此重申了系列深受喜愛的核心要素——硬核而精巧的戰鬥系統、極致血腥效果、自由奔跑的刺激感,以及與劇情恰到好處的融合。大幅改進的戰鬥與跑酷系統搭配令人腎上腺素飆升的近戰與遠程武器提供了爽快的戰鬥。不過遊戲缺乏快速旅行,而主角隊伍角色也十分乏味。

Everyeye:8/10(PS5版)
若玩家是殭屍題材狂熱愛好者,且夢想體驗一場既逼真又充滿戲劇張力、恐怖氛圍拉滿的末世危機,《垂死之光:困獸》絕對不容錯過。雖然凱爾·克蘭回歸的主線故事略顯俗套,但是卡斯特伍德擁有眾多的支線任務以及各種各樣的倖存者。戰鬥系統相比前作更加狂暴,獸化機制堪稱亮點。跑酷體驗順滑但是也有些判定上的瑕疵。雖然遊戲主線只有30小時,但是遊戲場景與事件緊湊,重複內容雖然存在但是並不突兀。

Metro GameCentral:6/10(PS5版)
《垂死之光:困獸》更像最初設計的DLC,雖然本身具備娛樂性,但是缺乏創新並且有惱人的BUG。作為本作招牌的「獸化機制」略顯平淡,遊戲地圖規模也小於前作。不過遊戲的跑酷機制與動作解謎依舊有趣。

IGN:7/10(PC版)
《垂死之光:困獸》是一場令人愉悅的回歸,通過「獸化機制」化身恐怖怪物對抗其他異類很大程度上彌補了平庸的劇情和缺乏驚喜的地圖設計。然而除了新增的獸化能力與些許詭異的新Boss戰之外,本作基本延續了前兩作的成功模板,近期玩過系列的玩家可能會感到些許乏味。儘管標誌性的跑酷與近戰戰鬥體系大體未變。

Gamekult:4/10(PC版)
說《垂死之光:困獸》是秋季遊戲界的失望之作都是輕的。雖然有著20小時緊湊的冒險流程、無冗餘內容的設定,但是Techland依舊在多個層面栽了跟頭。從關卡設計到劇情鋪陳都令人失望。原本與凱爾·克蘭重逢的興奮感,也在卡斯特伍德地區無休無止的巨型殭屍戰中陷入重複,最終在終章淪為徹底令人扼腕的體驗。本作應是穩操勝券的項目,卻終究未能扛住考驗。
