西班牙知名遊戲主播El Rubius在直播中談及《GTA6》主機性能表現,提出驚人觀點:即便硬體更強的PS5 Pro,也難以讓本作穩定60幀運行。該看法與專業技術媒體數毛社的分析高度契合,引發大量玩家討論。
🟣 Rubius ve muy complicado que GTA 6 pueda funcionar a 60 FPS incluso en PS5 Pro: 「Es muy complicado que el juego pueda correr a 60. Incluso en una Play 5 Pro」. 「Los juegos de Rockstar, en general, consumen más CPU que GPU」. 「Los 60 FPS serán para cuando salga en PC o Play 6」.
據分析,R星遊戲向來重度依賴CPU算力,而非單純依靠GPU性能。《GTA6》擁有超高精度的開放世界模擬體系,複雜的城市生態、海量NPC智能行為、動態交通系統、載具物理演算與全天候實時場景運算,持續消耗大量CPU資源,成為限制幀率的核心短板。

儘管PS5 Pro大幅升級GPU、光追效果與PSSR超分技術,能顯著提升畫面質感,但該機CPU相較於普通PS5並無實質性提升,無法緩解高負載運算壓力。這也意味著主機端很難實現穩定60幀,遊戲大概率鎖定30幀基礎模式,或通過壓縮畫質勉強跑出40幀。

按照目前行業分析,玩家想要體驗流暢的60幀極致畫質,或許只能等待後續PC版本,或是下一代PS6主機。需要說明的是,相關結論僅為業內推測與主播個人觀點,並非官方實錘,《GTA6》最終的主機幀率表現仍需以官方後續公布的實測數據為準。






