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《漫威爭鋒》製作人:遊戲首先得好玩 然後再談賺錢

2025年11月05日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《漫威爭鋒》的創意總監陳廣雲在接受FRVR新採訪時表示,免費遊玩模式的成功,離不開玩家對遊戲本身的真誠熱愛。

漫威爭鋒製作人遊戲首先得好玩然後再談賺錢

他指出,團隊的目標是打造一個足夠有趣、令人沉浸的射擊遊戲,讓玩家在購買內購內容時,並非出於「義務」,而是作為表達對遊戲喜愛的方式。

「先是有趣的玩法,其次才是變現。」陳廣雲解釋說,「如果玩家真的喜歡玩,他們自然會願意購買服裝、動作表情和其他裝飾性物品。這應該是一種自願的熱情表現,而不是被迫的選擇。」

漫威爭鋒製作人遊戲首先得好玩然後再談賺錢

這種理念與發行商網易的政策不謀而合。在《漫威爭鋒》中,所有付費內容都僅限於外觀裝飾——英雄、地圖與遊戲平衡完全免費。購買者可以獲得服裝套裝、MVP動畫、噴漆以及名牌等,但這些內容不會對競技體驗造成任何影響。

遊戲的另一項重要特色是「無期限戰鬥通行證」機制。玩家可以隨時回到過去的賽季,在自己合適的節奏下完成任務,不必再受限於時間倒計時帶來的壓力。

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