《龍族教義2》是一款開放世界ARPG遊戲,與其他同類遊戲相比,它有許多不同之處,比如遊戲中沒有任務板或標記,任務是在探索過程中發現的,而且只有一個存檔位等。
近日《龍族教義2》總監伊津野英昭接受外媒GameInformer採訪,他透露本作只有一個存檔位,是為了鼓勵玩家去探索。
伊津野英昭表示:「《龍族教義2》給了你更多的選擇,讓你可以選擇從最後休息的旅店加載遊戲。所以從這方面來說,這不是一款『沒有回頭路』的遊戲。」
不過《龍族教義2》的最終目標是鼓勵探索。伊津野英昭說:「關於只設置一個存檔位的想法,其實很簡單。我們希望鼓勵探索,而在存檔方面給予太多自由的話,會起到相反的效果。以跳崖為例,擁有多個跳崖並安全返回的存檔,與鼓勵探索就起相反作用了。另一方面,如果只能在最後休息的旅店加載遊戲,你就會更加小心,也許會尋找另一條下去的路。所以這就是限制存檔背後的想法,我們想要鼓勵大家去享受探索樂趣。」
《龍族教義2》將於3月22日發售,登陸PS5、XSX/S和Steam平台。玩家將在由全新畫面、物理計算及AI精心編織而成的幻想世界中自由冒險。這個世界充滿著驚喜和現實感。與旅伴追隨者一起,踏上獨一無二的冒險旅程。