NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU的第四波產品終於輪到了定價549美元的RTX 5070。這款中高端顯卡是否真能如發布會所宣稱的那樣,跑出相當於RTX 4090的性能?讓我們一探究竟。
GPU規格
與RTX 5070 Ti使用RTX 5080同款的GB203晶片不同,RTX 5070採用了規模更小的GB205晶片,內含311億個電晶體,面積263 mm²,比RTX 4070/4070 SUPER/4070 Ti使用的AD104晶片面積294.5 mm²縮小了約11%。
RTX 5070的GB205-300晶片內含5組GPC(圖形處理集群),共24組TPC(紋理處理集群),即48組SM(流式多處理器)。總計,RTX 5070擁有6144個CUDA核心、48個第四代光線追蹤核心、192個第五代Tensor核心和192個紋理單元。
RTX 5070的內存接口為192-bit,是RTX 5080接口的3/4,GDDR7內存運行速率與RTX 5090/5070 Ti配置的28 Gbps相同,總帶寬達到672 GB/s。
Founders Edition創始版
RTX 5070創始版的外觀繼承了RTX 5090/5080的設計語言,但尺寸明顯縮小,卡高和卡長與RTX 4070/4070 SUPER相同。不過,RTX 5070鋁框上的陽極氧化色調選用了比RTX 5090更深一個色階的冷調深灰色,並且繼承了70級顯卡沒有任何燈飾的特性。
值得一提的是,RTX 5070並未採用RTX 5090/5080的Double Flow Through散熱設計和中置分離式PCB,畢竟TGP只有250W。兩個風扇依然置於顯卡正面,前端風扇的氣流吹拂鰭片與PCB區域後會轉向I/O端排出熱氣,尾端風扇則維持Flow Through設計,讓氣流穿越顯卡。
效能實測
接下來的測試,我們使用AMD Ryzen 7 9800X3D處理器平台,並準備比前代同價位RTX 4070快20%的GeForce RTX 4070 SUPER創始版作為參照,來看RTX 5070的效能表現。
3DMark
在模擬DirectX 12遊戲的Time Spy、Time Spy Extreme測試中,RTX 5070的GPU分數較RTX 4070 SUPER提升了約8%。重負載、無光追的Steel Nomad測試成績也提升了9%。
在模擬光線追蹤遊戲的Port Royal與整合DirectX 12 Ultimate的Speed Way測試中,分別提升了9%和13%,但DirectX Raytracing測試成績卻下降了8%,推測可能是驅動優化尚未完善的緣故。
由於RTX 5070支持生成至4倍幀數的DLSS,相較於RTX 4070 SUPER只支持生成至2倍幀數的DLSS 3,RTX 5070的fps可達RTX 4070 SUPER的1.8倍以上,最高在DLAA模式下可達2倍。
渲染運算
RTX 5070在V-Ray 6中較RTX 4070 SUPER提升了近20%,在Blender 4.3.0中,junkshop場景提升了13.4%,classroom場景持平,monster場景微幅落後2%。
傳統光柵化遊戲
在不套用光線追蹤的20款AAA遊戲實測中,RTX 5070運行4K Ultra HD 2160p解析度的平均畫面流暢度接近75 fps,較RTX 4070 SUPER提升了5.86%。
提升幅度最明顯的是《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077),達到了21%,但部分遊戲如《地平線:零之曙光 重製版》(Horizon Zero Dawn Remastered)、《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)的成績反倒較差。
由於RTX 5070速度沒有快到那麼誇張,WQHD 1440p解析度受CPU瓶頸影響極細微,整體平均可輸出130 fps,較RTX 4070 SUPER提升了4.4%。
Full HD 1080p解析度稍稍受CPU瓶頸影響,但RTX 5070平均仍較RTX 4070 SUPER提升了4.6%。
在第一人稱射擊遊戲方面,RTX 5070在《彩虹六號:圍攻行動》中提升了6% ~ 10%,而在《絕對武力2》(Counter-Strike 2, CS 2)中則可提升10% ~ 22%。
光線追蹤遊戲
光線追蹤遊戲的成績有點令人意外,RTX 5070與RTX 4070 SUPER基本上呈現打平狀態,三種解析度皆是如此。
Upscaling與Frame Generation效果
以光線追蹤的原生渲染畫面為基準,執行DLSS Quality畫質模式搭配生成至2倍幀數的DLSS 3,RTX 5070性能較RTX 4070 SUPER提升了4% ~ 11%。
如若再套用可生成至4倍幀數的DLSS 4,RTX 5070基本可達到RTX 4070 SUPER的1.8倍性能。
DLSS4
若以原生100%解析度搭配4倍幀數生成,RTX 5070可創出原生渲染畫面的3 ~ 4倍fps,最高在《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)中取得逾4倍性能。
編註:在《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)中,開啟路徑追蹤的光線追蹤模式,於4K解析度遭遇內存用盡,因此原生解析度和DLAA的fps表現慘不忍睹。
如使用DLSS畫質模式,即運用66%原始解析度畫面來放大,再疊加4倍幀數生成,RTX 5080可創出原生渲染畫面的6.5倍fps,最高在《電馭叛客2077》中達到9.5倍,《星際大戰:亡命之徒》也有7.6倍。
若進一步調整至DLSS效能模式,即運用50%原始解析度畫面來放大,再疊加4倍幀數生成,RTX 5080在《電馭叛客2077》中可創出近14倍fps,《星際大戰:亡命之徒》和《心靈殺手2》也分別有10.6倍和9.8倍。
對決RTX 4090
在CES 2025期間RTX 50系列GPU發布會中,RTX 5070號稱能跑出相當於RTX 4090的畫面流暢度,當然我們都知道這得靠DLSS 4的多幀生成才能達成。
從實測來看,4K 2160p解析度環境下RTX 5070容易遇到內存瓶頸,因此實際fps只能達到RTX 4090的90% ~ 96%。然而切換到WQHD 1440p解析度後,RTX 5070的效能得到解放,實測的這三款遊戲最少是打平,最多可贏過RTX 4090達8%。
功耗與溫度
軟體API回報RTX 5070的最高功耗為252.856W,與官方宣告的250W差不多。若使用NVIDIA PCAT功耗分析工具偵測12V-2×6電源端子與PCIe插槽,則測得全卡最高瞬間功耗達281W,只比RTX 4070 SUPER多出10W。
溫度方面,RTX 5070創始版的GPU比RTX 4070 SUPER稍高5°C,不過內存溫度倒是低了4°C。雖然風扇轉速達到2400 r.p.m.,但實際用耳朵靠近仍聽不出明顯噪音。
總結
在沒有DLSS 4的傳統遊戲情境下,以RTX 4070 SUPER為基準,RTX 5070性能只提升了6%左右。如若開啟DLSS 4,則RTX 5070的性能可達RTX 4070 SUPER的1.8倍。
不過要知道,RTX 4070 SUPER性能比RTX 4070高出20%,所以可以推估RTX 5070至少比RTX 4070高出25%。
另一個有趣的事實是RTX 4070 SUPER的著色算力是36 TeraFLOPs,RTX 5070在只有31 TeraFLOPs的情況下還能微幅領先,可見新架構在GPU利用率的改善下,整體性能還是有所提升。
如果與近期幾款中高端顯卡交叉比對,RTX 5070大約是:
RTX 5070 Ti的73%價格、80%性能
RTX 4070 SUPER的92%價格、106%普通性能、180% DLSS 4性能
綜上所述,GeForce RTX 5070比較適合目前正在使用RTX 4060/RTX 3070或更入門顯卡的用戶,升級使用會更有感。至於與競爭對手的比較,請靜待3月6日晚間解禁。