近日,備受期待的《戰神》電視劇集雖仍在籌備中,但一位曾深度參與《戰神》與《戰神:諸神黃昏》遊戲製作的核心人員——作曲家貝爾·麥克雷里(Bear McCreary),在接受 IGN 獨家採訪時透露,他願意繼續為《戰神》系列及其他相關項目貢獻音樂力量。

此次採訪圍繞麥克雷里在迪士尼+劇集《波西·傑克森與奧林匹斯眾神》中的工作展開。當被問及是否有興趣將工作拓展到其他媒體領域,或是與《戰神》的合作已結束時,麥克雷里坦言:「我仍為自己在《戰神》中所做的工作感到非常自豪。如果有機會在此基礎上進行拓展,我會欣然接受。」此前他雖稱在《戰神》的工作「圓滿完成」,如今卻展現出以電視劇形式重新涉足該系列的意願。

據悉,《戰神》劇集由索尼影視電視公司和 PlayStation 工作室聯合開發,將在 Prime Video 平台播出。該劇由《太空堡壘卡拉狄加》製片人羅納德·D·摩爾主導,劇情將跟隨克雷多斯和阿特柔斯前往北歐神話九界中的最高峰,撒播他們已故妻子和母親的骨灰。
麥克雷里表示,自己在《戰神》系列中的工作經歷,與為《魔戒》《最後一戰》《星際大戰》《漫威》《魔鬼終結者》以及《波西·傑克森》等眾多系列作品配樂的經歷截然不同。他解釋道:「《戰神》系列遊戲內容極為豐富,在這兩款遊戲及其下載內容中,我創作的所有音樂元素都已被充分發掘。深入探究會發現,我和團隊一直在努力讓作品變得更好。每完成一款大型遊戲,通關後我只想睡覺,但又會忍不住想『下次我們應該這樣做』。」

他還強調,為電子遊戲創作音樂與為電視或電影製作音樂本質不同,因為遊戲的故事講述具有互動性。以《戰神:諸神黃昏》為例,團隊實施了「不傷害旋律」規則,玩家在小規模戰鬥或遭遇戰中表現出色時,會聽到根據遊戲搭檔變化的角色主題曲。若克雷多斯獲勝,音樂不會戛然而止,而是完整呈現旋律,這背後是半打人數千小時的付出。

除了《戰神》系列,麥克雷里對遊戲的熱愛深厚,他渴望為節奏遊戲創作音樂,一直在尋找有趣的項目和合作夥伴,還表示對獨立遊戲和 AA 級遊戲很感興趣,認為這些領域有很多創新嘗試,並在此表明了自己的合作意願。







