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工作室沒有開發DLC《柏德之門3》老闆表示這是一個無聊的選擇

2025年04月29日 首頁 » 遊戲速遞

開發商拉瑞安在4月份發布了大規模的更新補丁後正式終結了《柏德之門3》的開發工作,隨著團隊現在專注於未來,公司老闆Swen Vincke分享了更多關於他們最終決定不為這款廣受歡迎的RPG開發付費DLC的原因,稱其為「無聊」的選擇。

工作室沒有開發DLC《柏德之門3》老闆表示這是一個無聊的選擇

Vincke在2023年9月首次提出了《柏德之門3》DLC的想法,大約是在遊戲發布並獲得好評和商業認可的一個月後。當時,他表示,在基礎遊戲的基礎上開發新內容對團隊來說「非常困難」,但「不是不可行的」。但僅僅5個月後,當Vincke確認工作室「將繼續前進」時,所有粉絲對DLC的希望都破滅了,這意味著不會有DLC。他解釋道:「我們並不是一家致力於創造DLC和擴展內容的公司。「實際上,我們嘗試過幾次。我們每次都失敗了,這不是我們的風格。生命太短暫了。我們的野心很大。」

工作室沒有開發DLC《柏德之門3》老闆表示這是一個無聊的選擇

現在,在Game Spot的新採訪中,Vincke再次轉向DLC的話題。當被問及為何拉瑞安最終選擇不為《柏德之門3》創造DLC時,儘管它取得了巨大的成功,他回答道:「這真的很無聊。我們嘗試著進行DLC的工作,並在工作室內部討論了這一點。沒有激情……我的意思是快樂的玩家,快樂的工作內容,但你也需要一個快樂的開發者來獲得快樂的玩家。我們現在所做的讓開發者們更加開心。」

工作室沒有開發DLC《柏德之門3》老闆表示這是一個無聊的選擇

至於拉瑞安現在在做什麼,《柏德之門3》基本上都結束了(除了任何遺留的bug修復),這仍然是一個謎。在Game Spot的採訪中,Vincke只會說工作室現在正「深入戰壕」準備「下一件大事」——這是一個「非常有野心」的項目,「發展得相當不錯」。當然,這並不是拉瑞安唯一在做的事情,Vincke之前已經確認了第二個項目的準備工作也在進行中。

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