CI Games正式公布了《墮落之王2》全新武器「鐮刀」的實機演示影片,同步揭露其戰鬥特性與系統革新。作為系列標誌性的「物法雙修」機制的核心載體,「鐮刀」值得粉絲期待。
通過實機演示影片的展示內容,我們可以看到:鐮刀以「快速突進+範圍掃擊」為核心戰鬥邏輯,兼具近戰爆發與遠程牽制能力。其設計突破傳統武器邊界——玩家可在物理攻擊、魔法彈幕與遠程投射間無縫切換,例如先以鐮刀突進觸發「霸體」狀態,隨即切換至暗影魔法進行範圍壓制,最後以處決動作終結敵人。

開發團隊強調,鐮刀的「三板斧」出傷速度極快,但容錯率極低:若無法精準命中或連續觸發暴擊,可能因技能後搖或體力耗盡陷入被動。
遊戲總監James Lowe曾在訪談中透露,鐮刀的設計靈感源於「高手向職業」的極致需求。他指出,與FromSoftware魂系作品「一套流派通關」的保守策略不同,《墮落之王2》通過「低屬性門檻+全程洗點系統+輕量化裝備強化」鼓勵玩家頻繁嘗試新流派。例如,鐮刀玩家可隨時調整屬性點分配至力量、敏捷或智力,搭配不同符文套裝實現「雙修」甚至「三修」構建,而無需擔憂資源浪費或進度重置成本。

實機影片還展示了「處決系統」的視覺升級。鐮刀的終結技被設計為「血腥角斗場」風格,例如「噩夢套循環」可觸發連續暴擊鏈,而「唯一真旗」戰備道具則附帶眩暈效果,適合近戰控場。開發團隊強調,這些設計旨在提升戰鬥的策略深度與觀賞性,同時保持類魂遊戲「高難度、高回報」的核心體驗。

James Lowe也重申,鐮刀的設計並非貶低其他作品,而是強調《墮落之王2》的「主動試錯」哲學。他以「雙持武器手感測試」為例,指出玩家可因「卡關Boss」而花費數小時嘗試新配置,這種動力源於系統對「靈活構建」的充分支持。
此外,遊戲將延續初代「持燈者」設定,玩家作為「黑暗十字軍」後裔,需在亡者之境「Umbral」的侵蝕中,通過肢解系統撕裂敵人,以全新處決方式終結對手。
影片截圖:















