半個月前,《寶可夢 朱/紫》實裝了DLC「零之秘寶」的下半「藍之圓盤」。
放到以前,作為一個優質「寶可夢奴隸」我肯定會提前請假,卡點第一時間下載,然後躺在單人沙發上玩一天。
可遺憾的是,臨近年關各種各樣的任務太多,提前做好的計劃也難免一拖再拖。
更別說有時候論壇閒逛,群聊吹水,還會在無意識時吃下別人的安利,把本來不多的空閒時間放在自己的一時興起上……
說來慚愧,我一直沒來得及玩《寶可夢》,不僅僅是因為主人的任務越來越重,還因為我在吹水的時候,吃下了群友的安利,去DList上買了《ヤリステメスプターボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ》。
遊戲名字就不直譯了,畢竟這裡四捨五入也是個正經場合,不過這名字雖然看起來、聽起來陌生,但很多朋友其實已經在社媒上聽說過它在國內的暱稱……
對,它就是與《朱/紫》其名的「里屆寶可夢」《批可夢》。
《批可夢》是黃油,用更符合語境的話來說應該是「小黃油」,它的販售平台是DList,熟悉一些音聲、同人漫畫的朋友應該對其有所耳聞。
在日本有很多小體量的工作社會製作這樣、那樣添加了R18要素的奇怪遊戲,和傳統的公司製作的Galgame並不一樣,它們的體量沒有那麼大,內容多半也沒有那麼豐富,出實體版是個賠底掉的選擇,上不了Steam,最後也就只能選擇Dlist。
《批可夢》是在今年9月上架的DList,一經上架便在榜單上掀起軒然大波。
不過你知道的,日本人本來就對這種遊戲的接受度比較高,所以我們暫時忽略他們的評價,來看看語言隔閡的國內,是如何評價《批可夢》的。
在國內的討論環境中,很少會出現這麼多帖子去討論一款「小黃油」,更罕見的是,在目之所及的地方,圍繞批可夢產生的更是清一色的好評。
有意思的是,這些好評並不是說女主角有多麼色,官能場景有多麼刺激,實用性有多麼優秀,而是說它的「劇情很燃」。
我本來對這個評價半信半疑,但等我真的打通遊戲時,我又不得不復讀一遍:「《批可夢》的劇情,是真的很燃。」
《批可夢》早期的設定其實並不複雜,相反還有點俗套。在遊戲中,玩家需要扮演一個沒什麼實力的訓練家。
就和寶可夢的流程很像,想要出新手村你就得先擊敗自己的宿敵。
只不過,與和藹可親的寶可夢宿敵不一樣,批可夢裡的青梅竹馬「小光」下手從不手軟,帶著二十幾級的批可夢把主角打得滿頭包,每次戰敗還會直接拿走1000日元作為報酬。
而魔幻的地方就從這裡開始,在第99次失敗之後,夜晚熟睡的主角,卻夢到自己意外闖入了神秘空間。
他經過一條昏暗的走廊,進入大廳發現這裡有五個相似房間,除了第一個房間之外,其他房間盡數上鎖,而最後一個房間更是拉起了警戒線。
在房間裡,主角目睹了一段其他人的故事,一位名叫芙蕾雅的超能力者少女,在當地遭遇世界性的能源危機的關鍵時刻,自願投身實驗,幫助遊戲裡的中央公司開發新型能源,她的朋友芙蕾雅雖然反對,但還是支持她的決定……
夢境就在這裡戛然而止。
老實說,這段故事很像古早時期開掛之前的託夢。主角與自己的批可夢進入了想通的一段夢境,雖然在玩家的視角上看起來這段有點沒頭沒尾,但從描述的人體實驗,資源危機等字眼上也能品出風雨欲來的味道……
不過這些東西都是後話,夢醒之後的實際情況是,主角感覺自己的實力更近了一步,而與自己心靈相通的批可夢力量也有所成長,還多出了一個「作弊撞擊」的技能,威力80萬,先制必中……哎,這果然是託夢開掛吧。
有這技能打青梅竹馬還不是輕輕鬆鬆?所以在100次決戰中,主角直接用「作弊撞擊」秒了小光唯一一隻批可夢。
之後就是堂堂的黃油設定,原本被擊敗的人要給對方1000日元,但是當勝者是主角時,世界線被改寫了,敗者要和勝者___1個小時……更多的就不能多說啦,正經場合嚴肅一點。
也是在擊敗青梅竹馬之後,批可夢的故事終於踏上了正軌,男主外出冒險,遇到不同的訓練家,打敗男的就收錢,打敗女的就___,流程比較線性,進入到第二個城市之後,主角與自己的批可夢再一次陷入夢境……
批可夢的故事並不複雜,從序章和出新手村的這段劇情來看,你可以發現它的設定並沒有做多麼巧妙的關聯,伏筆也沒有埋藏到意想不到的角落,相反它非常直白,簡單,身份神秘卻能和主角心意相通的批可夢,突然出現的作弊技能,前言不搭後語的夢境故事,都在透露——這後面有個大藥。
之後的故事並沒有想像的突然展開,只是很普通的隨著時間被拉長,順著主角的旅程推進,他在記憶中解鎖了一個又一個房間,房間裡的故事相互連續,曾經的種種昭然若揭……
雖然早期故事沒有想像的各種反轉、神展開,但卻也足以支撐起充滿閃光點的角色。
塑造最好的便是著墨最多的主角。
從最開始沒有能力,被嘲笑廢物時的自卑,到獲得作弊外掛,洋洋得意的狂妄,再到隨著旅程推進,開始重新審視自己的作弊是不是否定了他人的努力,再到正面面對夥伴的能力……完整的人物弧光穿插在劇情的里里外外。
而相對的,受限於體量與篇幅,女角色的處理就沒有像男主這般完整,不過很多設計依然深得我心。
就比如最開始在新手村「霸凌」男主的小光,其實早就意有所指,最後在冠軍半決賽上,拿出自己改變之後的全部實力與男主再次對決。
再比如,一直被籠罩在姐姐冠軍光環下的雷歐,在賽場的另一邊為了超越姐姐而放手一搏……
當然最驚喜的還是終章,故事進入到最後的末尾,夢境裡的房間依次打開,單一的片段被串聯成往事,與現在的種種緊密聯繫,當真相呼之欲出時,事態急轉之下……
主角與曾經的冠軍,與自己交往密切的青梅竹馬(們)前往終局,一邊深入,一邊又迫不得已一個個脫離隊伍。最後只剩男主一人,憑藉自己的意志站在BOSS的面前,與自己最初搭檔的批可夢,做最後的奮不顧身……
雖然篇幅較少,但是主創社團並沒有在意CG的用量,在最後的一站中,用十幾張連續的CG,打造出了最讓人熱血的一段戰鬥演出。
批可夢的故事沒有那麼複雜,精巧,但是在構思上卻有不錯的設想,遊戲的篇幅雖然有限,但是將最核心的人物刻畫的出彩……這就是批可夢能成為不少人「年度遊戲」的原因,雖然是黃油但它依然用最樸素的方式,講述了一段燃、感動、帥、充滿故事性的旅途。
我想「批可夢」能有如今好評如潮的評價,或多或少還是和遊戲發售之後所帶來的驚喜感有一定的關係。
在DList上,每天要出現數十個同人遊戲,它們質量不起,層次不一,所以不少人發明出了「小黃油」這個詞來降低自己的期待,在這種情況下玩到《批可夢》,很難不叫人有分享給其他人的衝動。
其實放到一般遊戲平台也是一樣的。在茫茫多的遊戲中摻雜了主創各種各樣的口味,在不抱期待之後偶然接觸到一個可能沒那麼傳奇的作品,被某句話觸動,想將它分享給更多的人……