在近日舉行的Xbox遊戲展上,The Coalition工作室帶來了《戰爭機器》系列新作《戰爭機器 事變日》的純實機演示。這段充滿暴力美學與壓迫感的畫面,瞬間點燃了玩家社區的熱情。然而,伴隨著讚譽而來的,還有一位重量級老將的尖銳批評——他就是被譽為「戰爭機器之父」的傳奇設計師克利夫·布萊辛斯基。
儘管布萊辛斯基並未參與本作的開發,但作為系列前三部的核心主創,他在粉絲心中擁有無可替代的地位。他在社交媒體上直言不諱地指出,新預告片中蝗蟲敵人的死亡方式「太過輕鬆」。

為了佐證自己的觀點,他回憶道,當年Gearbox軟體老闆蘭迪·皮奇福德在試玩初代《戰爭機器》時,曾將其形容為一台「無情的絞肉機」——那正是敵人難纏、戰鬥慘烈的象徵。布萊辛斯基強調,地下城的怪物應當擁有厚重的皮膚與堅固的護甲,受擊反饋系統也應進化到讓玩家在每一次射擊中都能感受到敵人的頑強抵抗,而非像割草般一觸即潰。

不過,這位系列之父並非全盤否定。在隨後的多條推文中,他毫不掩飾對《事變日》的欣賞:畫面表現極為出色,公布的功能列表令人激動,技術層面的飛躍肉眼可見,更重要的是,遊戲散發著初代作品那種粗糲而真誠的核心。他還專門稱讚了The Coalition團隊,稱他們所做的一切「令人無比興奮」。

然而,他關於敵人平衡性的批評依然迅速登上各大遊戲媒體頭條,並將粉絲分裂為「支持經典難度」與「歡迎現代改進」兩大陣營。

值得一提的是,這已是近期第二位公開點評自己昔日代表作的金牌製作人。本月初,《戰神》系列之父大衛·賈菲也曾對續作為《戰神:勞菲》的新作表達了強烈不滿。






