在近日《電馭叛客2077》2.5版本更新之際舉行的RedStreams節目中,CD Projekt Red聯合遊戲總監Paweł Sasko透露了一個令模組社區振奮的事實:正在開發中的《電馭叛客2》任務團隊中,約有一半成員曾是模組作者。

Sasko藉此向有志進入遊戲行業的年輕人發出了一條直截了當的建議——「每當年輕人問我如何進入這個行業,我總是會建議他們去做MOD」。

據Sasko介紹,當時《電馭叛客2》任務設計團隊的24人中就有一半來自模組社群,部分人的模組經歷甚至可以追溯到《巫師2》時期,還有人曾為《星海爭霸》系列製作模組。到2026年10月,這一比例並未被稀釋,反而在團隊持續擴編中保持了下來。

CDPR對模組社群的倚重,不僅體現在招聘結果上,也嵌入到了開發流程與工具生態之中。公司內部有一支約20人的團隊Jigsoft,成員全部出身模組作者,曾參與推出《巫師3》的官方模組工具REDkit。CDPR還與模組平台mod.io合作,在《電馭叛客2077》2.5版本中為PS5、Xbox Series X/S和Switch 2等主機平台引入了跨平台模組支持。

以模組社群為人才池,在遊戲行業早有先聲。Valve的《絕對武力》與《絕地要塞2》、Krafton的《絕地求生》,均起源於模組項目,隨後成長為獨立作品與商業產品。CDPR的獨特之處在於,它正在將這一邏輯系統化地推向一款3A級續作的核心開發環節,而非僅停留在個別「彩蛋式」的招聘個案上。






