開發商Hangar 13在最新作品《四海兄弟:故鄉》中不再沿用《四海兄弟3》的自研引擎,轉而採用了虛幻引擎5。工作室負責人尼克·貝恩斯與遊戲總監亞歷克斯·考克斯在接受IGN專訪時說明了這一轉變的原因。
考克斯指出,虛幻引擎5內置的MetaHuman等工具能完美呈現西西里的自然景觀和電影級畫面效果。"我們特別注重環境藝術和角色表演的真實性,虛幻引擎提供了最先進的技術保障。"
貝恩斯補充道,繼續維護自研引擎需要耗費大量資源,而團隊更希望專注於遊戲玩法、美術設計和故事敘述。"放棄自研引擎使我們能夠集中精力提升遊戲品質。"
值得一提的是,團隊最初通過重製《四海兄弟2》中的西西里場景來適應虛幻引擎,以此保持系列一貫的視覺風格和敘事基調。
《四海兄弟:故鄉》定於8月8日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。