
最近這幾天,我又把《電馭叛客2077》給下回來了。
促使我重開遊戲的直接原因,還是前幾天剛看完了《電馭叛客:邊緣行者2》。這次也是想跟上回一樣,看CDPR塞了什麼動畫相關的後續、彩蛋。可能很多玩家跟我也差不多,遊戲早就推完了,但每逢夜之城有點新動靜總要回去轉一圈。

當然,如果是因為動畫起的頭,那回坑的心情還是有點複雜。同樣是扳機社操刀、五十嵐海執導、巴托什·什蒂博爾編劇,《邊緣行者2》這次反而讓人有些「看不懂」。
關於兩季孰優孰劣的爭吵實在太兇,編劇什蒂博爾為此還專門發了篇回應,稱自己看到很多人認為「第二季更優秀,第一季反而有些平淡」。
我很高興你們都在討論哪一季更好。有(仍然有)失望的聲音說 S2 不如 S1,但現在我看到更多人說 S2 更優越,而 S1 只是 meh。 記住 – 沒有 S1,就不會有 S2,但 S2 也完善了 S1。就像 Capri & D、Lucy & David ❤️ https://x.com/sztybor_writes/status/2113798382334455993
推文翻譯內容 :
我很高興你們都在討論哪一季更好。有(仍然有)失望的聲音說 S2 不如 S1,但現在我看到更多人說 S2 更優越,而 S1 只是 meh。
記住 – 沒有 S1,就不會有 S2,但 S2 也完善了 S1。就像 Capri & D、Lucy & David ❤️
我自己概括《邊緣行者》第一季的故事,就是一個遭遇重大打擊的毛頭小子,找到了自己的容身之所,之後在面對夜之城的摧殘時,他為愛、友誼獻出了一切,在吃人的夜之城裡守護下了自己最珍視之物……反正一兩句話就能說清也很好懂。

結果到第二季動畫轉成多線敘事後,每個角色反倒有了那種「你根本就不懂我,但我就不去解釋」的日漫經典擰巴勁,該交代的內容缺斤少兩,看得大家就一頭霧水。
就比如微克這個角色,編劇或許是想寫電馭叛客版的「人到中年幹什麼都心酸」,類似上一季的曼恩,結果這次用力過猛——微克在動畫裡一次閃光點也沒有,全程吃癟。

之前動畫介紹把他稱為「夜之城隕落的傳奇」,結果「傳奇」的部分是一點兒也不給觀眾展示,以至於觀眾很難信服這個角色後面的每個舉動。我看動畫的時候在想,如果整部劇能少搞點群像,單做成國王的個人傳記,評價或許也不像現在這樣兩極分化。

那微克到底有光輝時刻嗎?其實還真是有的,不在動畫裡,反倒是在遊戲裡。因為對動畫正片有些意難平,我最初對《電馭叛客2077》的2.5版本沒抱太高期待,懷疑只是一次敷衍的宣發聯動。
結果沒想到,這回反倒是CDPR親自下場來「救火」了。
這次2.5版本里新增了一個核心支線任務「連夢都被編了號」,講的就是一段《邊緣行者2》主線劇情之前的前傳故事——也是微克還算正常的時刻,在這個時間節點上,他和他的團隊還在正常運轉。
這個任務的解鎖門檻不高,只要完成過一些前置任務,達到一定街頭聲望後就會收到一條關於微克的委託。他找V是想來一場裡應外合的劫獄,把被關押的隊友米格爾從監獄裡撈出來。

夜之城監獄的建築群從2020年遊戲發售起就立在地圖上,此前一直是個沒有正式內容的純背景板,這次借著微克的前傳任務,CDPR把夜之城監獄內部做成了一個完整的潛入與突圍關卡。

中途你還會面對一個很有電馭叛客味道的限時抉擇——是聽黑客的建議,直接遠程處決所有囚犯來清空逃跑路線,還是聽從微克的底線,解除囚犯身上的枷鎖引發暴動,在混亂中殺出一條血路……流程不算長,但也是借著遊戲把「國王當年的行事作風與團隊羈絆」補上些許。

當然,2.5版本的更新不止於此,CDPR這次擴充了遊戲戰鬥的部分,實裝了玩家們念叨了整整六年的「武器雙持」。在2.5版本中,技能樹下新增了名為「雙倍麻煩」的核心專長,讓V可以左右手同時裝備動能手槍。

可能有人會覺得,雙持無非就是多拿一把槍,其實不然。畢竟以前《電馭叛客2077》原本的戰鬥框架里,手槍與左輪流派在中後期的核心體驗,長期以來都是圍繞「單發高暴擊爆頭」或者潛行消音暗殺來構建的,節奏偏慢且講究精準點射。
現在你能直接衝進敵人據點,傾瀉火力正面硬剛,二者相比完全是兩種截然不同的遊戲心流——是真正能讓玩家願意重新洗點反覆刷上幾個小時的新流派。
這次CDPR也解決了一個困擾玩家多年的外觀痛點。以前不管人物怎麼穿搭,一旦切武器或用手部義體,像螳螂刀、大猩猩手臂永遠是千篇一律的默認塗裝。如今你能自定義四十種不同風格的義體皮膚,代入感和養成感會更完滿,確實有些羨慕這個時候才開坑的新玩家。

其實提到外觀,在此之前大家解決這類問題少不了Mod,2.5版本還有一個重點是在遊戲內打通了跨平台Mod支持。過去一直是PC玩家的專利,如今PS5、Xbox還是Switch 2的主機玩家,都能直接在遊戲內置菜單里,一鍵瀏覽、安裝官方精選的社區Mod——發售六年後《電馭叛客2077》又邁出了延長遊戲壽命的一大步。

結合《電馭叛客2077》這六年走過的路,多少還是有些讓人感慨。
畢竟今年5月CDPR其實就已經對外交過底,表示不會再為《電馭叛客2077》製作新的付費DLC或大型擴展包。按照目前CDPR的口風和發售計劃,玩家或許要等到2030年才有可能玩到《電馭叛客2077》續作。
在主力開發團隊早已撤出的空窗期里,一款六年前發售的買斷制單機遊戲,早就該進入徹底的維護休眠期了。像CDPR這種靠著跨媒介敘事反哺,和冷不丁更新一個「雙持」來召回老玩家的做法,反而透著一種難得的鬆弛感,或許未來也將成為CDPR為IP保溫的一種新思路。
或許這一次的《邊緣行者2》留下了一些遺憾,但至少在這個周末,六年前大家初見夜之城時的那股衝動,確實又被CDPR找回來了不少。






