11月11日消息,本年度最重磅的3A大作當屬GTA6,沒有之一,玩家等了多年終於要發售了,然而遊戲要鎖幀30幀,想60幀暢玩的玩家要失望了。
鎖幀問題也引發了玩家的熱議,很多人是不甘心的,認為是GTA6支持RT光追的原因導致幀數上不去的,畢竟大家都知道光追非常吃硬體性能,而且PS5、PS5 Pro及Xbox X/S的光追性能都很弱雞。

不過歸咎於RT光追應該是選錯了目標,RedGamingTech分析認為問題不在光追,支持RT只是稍微增加了GPU工作量,但與GPU的工作量相比不成比例。
真正的原因在CPU——PS5的CPU還是Zen2架構的精簡版,應對GTA6已經很吃力的,後者有大量的物理、AI及通用遊戲代碼,還有渲染線程,大家都知道GTA6的世界很宏大,有很多NPC,這些都會大量消耗CPU資源。
PS5主機的CPU不僅是Zen2,最高8核3.5GHz,架構技術還停留在2019年的水平,說起來確實落後了很多,要知道AMD這幾代升級Zen架構,IPC提升都在15-20%,光是到Zen5這一代就差很遠了,頻率也落後主流5GHz很多,帶動GTA5這樣的龐大開放世界確實會吃力。
面對GTA6的30幀鎖幀,玩家沒什麼選擇,想第一時間體驗就只能硬著頭皮上,希望R星能把30幀的速度也優化的夠流暢。
後續就是再忍忍,要麼GTA6過兩年上PC平台,要麼等明年的PS6/Xbox新主機,CPU會升級到Zen6架構,GPU性能更是號稱比肩RTX 5090光追,或許新主機上市之後還會有GTA6增強版問世。







