2026年夏日遊戲節(Summer Game Fest)期間,任天堂北美展區打破慣例,未在核心展示位擺放《瑪利歐》《薩爾達》等第一方IP,轉而從參展陣容中遴選了10款第三方作品單獨推介,來自中國團隊帕斯亞科技的《時光3:永耀之境(My Time at Evershine)》是唯一入選的國產項目。同批獲得展示的還包括《三位一體6》《雷曼:傳奇再敘》等產品。

這是《時光3》首次對外提供線下實機試玩,現場開放了NS2版本體驗。受系列前作在海外市場積累的用戶基礎帶動,試玩區客流密度較高,IGN、Kotaku、CNN等媒體均到場體驗。由於單場試玩時長限制在20分鐘,開發團隊並未強行展示模擬經營、社交養成等長周期內容,而是專門準備了以探索與戰鬥為主的體驗片段,優先驗證基礎操作與場景交互表現。

從產品疊代路徑來看,《時光》系列的定位變化清晰反映了中小體量國產單機在全球市場的適應過程:2019年的《波西亞時光》以Q版美術+工坊經營切入,靠「種田+戀愛+遺蹟挖掘」的組合在海外完成了冷啟動;2022年的《沙石鎮時光》針對前作合成繁瑣、探索目標模糊等反饋做了系統性優化,引入水資源管理、建築自定義等機制,並補齊了多人聯機模組,用戶留存與口碑均有提升。而《時光3》目前釋放的資訊顯示,產品正嘗試進一步突破品類天花板:美術層面放棄沿用兩代的Q版比例,轉向寫實風格與動捕演出;核心玩法從單一工坊經營升級為城鎮級管理,並新增垂直探索與1—4人合作支持。
截至發稿,《時光3:永耀之境》已上線Steam商店頁面,在模擬經營品類長期由歐美廠商占據主流話語權的背景下,這款產品的最終落地表現,對同類國產項目的出海路徑有一定參考價值。






