8月14日消息,新加坡與香港雙總部發行商
4Divinity(GCL Global Holdings旗下發行部門)正式宣布,將攜6款全新IP遊戲出征2026年科隆遊戲展(gamescom 2026)。
此次參展被公司定義為"進軍歐美遊戲市場迄今為止最大膽的一步",展台將橫跨Hall 4.2、Hall 7.1及Hall 6.1三個展館,涵蓋從AAA級FPS到神話動作、敘事驅動RPG等多元類型。

本次公布的參展陣容全部為首次亮相的新IP,具體包括:
由Hoothanes開發的AAA級第二次世界大戰(抗日戰爭)題材FPS《抵抗者》;
NEKCOM打造的復古流行文化RPG《昭和米國物語
》(Showa American Story);
Eschatology Entertainment開發的神秘西部風格魂類FPS
《末世神槍》;
CangMo Game Entertainment製作的明代背景ARPG《一盞秋聲:錦衣衛》;
Genigods Lab開發的中國神話ARPG《古神:風裡希》;
以及Sword Panda Limited以中國神話與傳說為題材打造的ARPG《猿公劍》。
其中,《昭和米國物語》自公布以來便憑藉"昭和66年的美國"這一獨特世界觀引發全球關注,遊戲講述死而復生的少女在怪物與殭屍橫行的末世美國踏上復仇之旅,大量融入日本復古流行文化元素。此次科隆展的亮相也標誌著該作續報的全面展開。而《抵抗者》作為陣容中唯一的二戰FPS,以抗日戰爭為背景,在6款遊戲中顯得尤為突出。

據官方數據,這6款遊戲目前合計已收穫超過200萬份Steam願望清單,相關內容的全球播放量突破2.8億次。
在8月26日至30日的科隆展期間,4Divinity將在全球最大級別的廣播舞台上首次公開5支全新預告片,並已預約超過180場與媒體、創作者及合作夥伴的會面。

4Divinity發行負責人Phil Doust表示:"這些遊戲在中國已經擁有了粉絲基礎,現在是時候把它們帶到西方,向新觀眾展示它們的特別之處。"
GCL集團CEO Sebastian Toke也強調:"科隆展是確立4Divinity作為全球發行商地位的重要一步。"
據悉,這6款作品背後依託著一個跨越7個工作室、超過270名開發者的共享技術網路,在動作捕捉、戰鬥引擎、3D管線和音頻基礎設施等方面實現了深度協同。






