《獵魔士》系列對其標題所指的獵魔人的刻畫方式令人著迷。他們被普通人唾棄,是那種不受歡迎卻又必需的麻煩,最好眼不見為淨。長年累月的歧視將他們扭曲成了憤世嫉俗的傭兵,對自己所保護的人鮮有好感。然而在遊戲中,玩家幾乎沒有機會去塑造這種聲譽。

這種聲譽是故事設定的一部分,當你漫步進城鎮的那一刻起,人們就對你敬而遠之。玩家的選擇(除了討價還價要報酬之外)更多是服務於流暢的、故事驅動的敘事。但一些粉絲希望續作能更進一步,讓希里能根據她,或者更確切地說,是玩家的行動,建立起屬於她個人的聲譽。
「你們覺得《巫師4》會引入某種業力/榮譽系統嗎?」 紅迪用戶 Inclinedbenchpress 問道,截至發稿時該帖已獲得超過 2000個贊。
Do you think they'll introduce some karma/honor system for this in Witcher 4?
byu/Inclinedbenchpress inwitcher
有人回復「我希望如此,《巫師3》里的[搜刮]實在太瘋狂了。這真的很破壞沉浸感。而且這是個很難改掉的壞習慣。經過幾十年對拾取物品的狂點操作,我基本上被訓練成能拿多少就拿多少。但遊戲的劇情又太精彩了,我總忍不住停下來問自己:傑洛特真的會這麼做嗎?」也有人認為應該應該像《天國降臨:救贖2》一樣採用基於地域的聲望系統,防止希里搜刮民宅而不受懲罰。這個想法得到了許多人的支持,他們提出衛兵如果當場抓住你偷竊應該會主動攻擊。

但是,許多粉絲表示反對,他們認為這違背了 CD Projekt Red 的敘事方式。
」《獵魔士》系列的核心一直是道德複雜性和灰色地帶」,而一個明確標出哪些行為是『好』、哪些是『壞』的道德系統會與此背道而馳。「有時根本沒有好的選擇,你被迫在兩害相權取其輕,」有人補充道。「即便如此,你也不知道是否做了『正確』的決定。也許可以加入某種業力系統,但我真心喜歡這種以灰色調講述故事的方式。」對另一些人來說,反對的原因與其說是道德系統可能削弱敘事分量,不如說是聲譽系統帶來的麻煩。

僅從這個帖子的討論來看,似乎大多數玩家對這樣的系統並不感興趣。不知道你們怎麼看?