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《巫師3》NPC原有恐懼反應 但一害怕就把嬰兒丟地上

2026年08月20日 首頁 » 遊戲速遞

CD Projekt Red一直非常重視遊戲中的真實感,這也是《巫師3:狂獵》能夠成為過去十年最具沉浸感的開放世界RPG之一的重要原因。不過,這種對真實感的追求在開發過程中也帶來了一些哭笑不得的問題。比如,開發團隊曾試圖讓NPC以更加真實、自然的方式回應傑洛特,結果卻出現了一個相當離譜的情況:只要這位獵魔人闖進屋裡,裡面的母親NPC就會紛紛把懷裡的嬰兒直接摔到地上。

巫師3NPC原有恐懼反應但一害怕就把嬰兒丟地上

《巫師3》任務設計師Philipp Weber近日在接受《Edge》雜誌採訪時表示,由於遊戲重點刻畫的是鄉村地區,玩家很容易產生探索和觀察的興趣。

「因為我們把重點放在了鄉村地區,所以玩家會更容易產生好奇心。如果一個村子裡只有8間房子,玩家就會想看看這裡的人是不是真的生活在這個世界裡,還是一切都只是假的。現在有很多玩家都很關注這些細節,而這種關注後來也反過來折磨了我們。」

《巫師3》中的NPC並沒有根據晝夜變化制定非常複雜的專屬作息表,但他們會在不同活動之間進行切換,比如砍柴、吃飯等。這些活動會讓NPC在世界中不斷移動,使整個世界顯得更加鮮活,而不是讓他們像背景板一樣永遠站在原地。

不過,開發人員還希望這些普通NPC能夠對傑洛特的行為做出反應。比如,當傑洛特在他們的小屋裡拔出武器時,NPC應該會因為受到驚嚇而中斷手頭的事情。

Weber解釋道:「我們的NPC原本應該擁有恐懼反應。他們會放下手頭正在做的事情,讓手裡的東西掉到地上,然後因為害怕而逃跑。」

「問題在於,母親NPC的『工作』之一就是抱著嬰兒、哄孩子。於是連續幾周的時間裡,我們看到女人們一個接一個地把自己的嬰兒扔到了地上。」

如今,恐懼反應在開放世界遊戲中已十分常見,旨在增強遊戲的互動性,並避免玩家與周圍人物互動時,他們像NPC一樣只會照本宣科,從而破壞沉浸感。但顯然,在2010年代初《巫師3》開發時期,這還是一個更大的挑戰。就我個人而言,我認為他們至少應該在一個支線任務中保留恐懼效果。我相信編劇們一定能在此基礎上發揮創意。至少我們最終還是看到了那個著名的「嬰兒烤箱」時刻。

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