開發商今天為《殺戮尖塔 2》推送了搶先體驗階段迄今為止體量最大的Beta版本更新(v0.113.0)。本次更新新增遊戲上線以來首位全新可玩角色,並同步推出兩種差異化遊戲模式。官方表示,由於改動涉及大量核心玩法內容,新內容將率先在測試分支開放驗證,待穩定後再併入正式主分支。

本次更新實裝了全新可玩角色「愚者」,這也是《殺戮尖塔 2》進入搶先體驗階段後推出的第一名新角色。該角色定位為手持長弓的吟遊詩人,擁有獨特的箭矢戰鬥機制,玩法風格與現有角色形成明顯區分。官方表示,將在測試期間根據玩家反饋持續優化角色平衡性、完善劇情與構築內容,打磨成熟後再推送至正式版本。

本次更新還上線了兩種全新遊戲模式,極速模式針對輕量化休閒玩家,恐懼模式面向高難度硬核玩家。
極速模式主打快節奏牌組構築體驗,移除了傳統地圖探索與金幣系統,商人獎勵機制同步調整;模式設置 5 檔進階難度,全角色共享解鎖進度,玩家完成任意難度進階挑戰後即可開啟該模式。
恐懼模式面向已達成進階10、追求極限挑戰的硬核玩家設計;模式下所有進階效果全程生效,BOSS 強度全面提升且會強化對應階段的全部敵人,玩家在攀爬高塔的過程中還將持續累積詛咒卡牌,大幅抬高通關門檻。

本次重磅更新內容目前僅面向公開測試分支開放,玩家可在Steam遊戲庫中右鍵《殺戮尖塔2》,依次選擇「屬性 - 遊戲版本及測試版」,在下拉菜單中切換至「public-beta」分支即可體驗。
與此同時,遊戲正式版已同步更新至此前驗證穩定的Beta v0.111.0版本,暫不包含本次新增的角色與模式內容。
其他內容與調整項:
通用
新角色:愚者
新遊戲模式:恐懼
新遊戲模式:極速
現在在每個階段,休息處都有機會提前一層樓出現
先古之民:
增強涅奧的尋龍尺遺物:
探尋卡牌現在經過4個?房間就會變化(原為5個)
會使其變化的?房間不可能會是戰鬥房
削弱諾奴佩普的艷麗圍巾遺物。第5張牌->第6張牌
事件:
增加了異鳥寶寶的進化。
增加了新的暗港事件:
明顯有秘密的瀑布
落難瓦皮
新增第二階段事件:酷刑博物館
新增第三階段事件:
戰將神龕
諾奴佩普的浴場
新增事件牌:
黯淡匕首(明顯有秘密的瀑布)
強悍武器和強悍護盾(戰將神龕)
改動光與暗的門扉事件:光之門從隨機升級2張牌變為選擇升級1張牌
改變修禪織網者事件的「呼吸技法」選項:
金幣費用 50 → 25
增加的開悟牌從2張變為1張
開悟牌不再消耗
削弱水漫繕寫室事件:「扎手海綿」選項金幣費用提高 99 → 120
敵人:
改動巨斧機器人:生命值現在從範圍變成固定:70-78 → 70 (進階8:76-86 → 80)
改動感染稜柱:
不再使用「鐳射」行動,現在改為「刺擊、刺擊、旋風、脈動」
「脈動」行動不再獲得20點格擋(進階8:22點)。改為給予1層易傷
強化地道蟲:「下方攻擊」行動改名為「潛伏攻擊」,傷害提升23 → 24 (進階9:26 → 28)
無色牌:
增加新無色牌:我的小錢錢
削弱箭雨牌:傷害降低12(16) → 10(14)
鐵甲戰士:
重做躍躍欲試:從 罕見-技能-3費-「獲得15(16)點格擋。你每擁有一點力量,額外獲得5(8)點格擋。」→ 罕見-技能-3費-「獲得15(20)點格擋。你手牌中的攻擊牌在被打出前能耗減少1.」
削弱被遺忘的儀式:改回只有在本回合消耗過牌時才獲得3(4)點能量
靜默獵手:
重做卡牌獨門技術:從 罕見-技能-1費-「抽2(3)張牌。這些牌在本回合獲得保留。」→ 罕見-技能-1費-「抽2(3)張牌。本回合保留你的手牌。」
重做卡牌銘記死亡:從 罕見-攻擊-1費-「」
"造成9(11)點傷害。本回合每丟棄過一張牌,則額外增加4點額外傷害。」 → 罕見-攻擊- 3費- "奇巧。對生命值最低的敵人造成19(23)點傷害。"
加強卡牌速行者:傷害從2點提升至3點。
削弱卡牌幻影之刃:第一張小刀的額外傷害從9(12)降低至8(11) 。
儲君:
削弱卡牌衝鋒!!:僕從衝鋒的傷害從13(16)降低至11(13)。
故障機器人:
加強遺物 能量電池:現在會在固有生效前選擇耗能為0的卡牌。
藥水與遺物:
增加新事件遺物:
瓦皮(出自:落難瓦皮)
黑曜石鉗子,拇指夾以及苦痛項圈(出自:酷刑博物館)
強悍翅膀 (出自:戰將神龕)
浴巾和浴 袍 (出自:諾奴佩普的浴場)
加強遺物三角鈴鼓:現在在戰鬥開始時給予一層保留手牌,以來和其他保留手牌效果(如:均衡)疊加。
文案:
改進卡牌追蹤的用詞:被虛弱的敵人受到的來自「你」的攻擊傷害(修改自攻擊傷害)額外增加50%
重命名了首領帝王蟹的「火箭」爪子的行動:瞄準十字→ 計算, 精準光束→ 精準猛擊, 雷射→ 火箭鉗
修復了事件圓桌茶會中的拼寫錯誤
來自藥水龍涎香的增益現在被命名為額外回合了
用戶體驗與界面:
現在,當你嘗試讀取由較新遊戲版本保存的對局存檔時,遊戲會提示你更新版本,而不再將其報告為損壞的存檔
現在,標準模式的角色選擇界面會默認選中你上次使用的角色(包括隨機選擇)。單人模式和多人模式會分別記住上次的選擇
優化了商人界面的控制器操作:現在可以在同一行的首尾選項之間循環切換;在卡牌、遺物、藥水和刪牌選項之間移動時,游標會自動定位到距離最近的物品
現在,查看卡牌詳情時會顯示該卡牌的高清版插畫
現在,從寶箱中獲得的遺物會顯示該遺物的高清版圖像
卡牌惡魔之焰現在會在戰鬥中顯示其攻擊次數
美術:
為以下卡牌添加了正式版美術:
熾焰
群情激憤
側步
富足
探尋
為以下內容添加了歷史節點美術:
先古之名
更大的獵物
買點什麼吧!
對抗
我的臉
處理蟲子(Bug)
熄滅
每日挑戰
高塔
暗港
增強了感染稜柱的死亡動畫
音訊:
為暗港新增了第二首背景音樂
為事件歡迎來到旺購百貨添加了音樂與語音
為特茲卡塔拉新增了語音音效和環境音效
為建築師的閃電攻擊增加了音效
為以下敵人新增/更新了音效:
永世沙漏
噬屍蛞蝓
幽靈船
活體盾
蠻獸
小啃獸
閃光賈克斯果
BUG修復:
通用:
修復了遊戲結束界面仍在播放本局總結動畫時,使用「保存並退出」會導致報錯的問題
在舊版本遊戲中打開對局存檔或歷史記錄條目時,不再導致其他設備上的對應內容被刪除
修復了使用超寬螢幕提交反饋時,發送的截圖模糊且尺寸超出預期的問題
修復了遊戲內反饋有時會無法發送的問題
修復了僅鍵盤模式下反饋回復文本框無法使用的問題
降低了播放生物動畫時罕見的閃退問題發生的概率
使用種子的對局現在會更加一致:
事件和商人不再影響後續卡牌獎勵的隨機結果
以下內容現在會使用正確的隨機數流:卡牌狠揍、騷動、驚逃、熵和橫禍;藥水混沌藥水;遺物鍊金箱、嬌嫩蕨草和藥瓶皮套;以及偷竊草蜢
在同一秒啟動遊戲的兩名玩家,不再會獲得相同的對局種子了
修復了卡牌選擇界面中的「跳過」按鈕未被本地化的問題
修復了滑鼠懸停與界面焦點同時落在同一件商店商品上時,該商品的提示資訊會消失的問題
修復了在每日挑戰或自定義遊戲啟用角色卡牌相關規則時,商店有時會出售兩張相同卡牌的問題
修復了牌組中擁有多張多尼斯異鳥蛋時(例如通過「囤積癖」規則獲得多張蛋的情況),休息處會出現多個「孵化」選項的問題
修復了戰鬥剛結束時,探尋的卡牌變化動畫未正確播放的問題
被降級的卡牌現在會保留其他效果添加的關鍵詞(例如遺物幽靈種子添加的關鍵詞)
修復了手牌中同一張卡牌的圖像重複顯示的問題
修復了進階教學彈窗會擋住角色解鎖動畫的問題
修復了在涅奧之怒的卡牌選擇界面中,無法通過右鍵查看卡牌詳情的問題
即使每日挑戰在遊戲保持打開期間重置,分數現在也會提交至實際遊玩的那一天的排行榜
修復了每日挑戰排行榜可以翻頁查看未來日期的問題
修復了使用地圖上的分享按鈕後,頂部欄按鈕快捷鍵失效的問題
鐵甲戰士:
修復了由雜耍生成的踩踏複製品未保留原牌耗能降低效果的問題
靜默獵手:
修復了由夜魘複製的卡牌會保留上一回合子彈時間賦予的「本回合免費打出」效果的問題
修復了迴響斬擊未播放攻擊動畫的問題
故障機器人:
對於自動打出的卡牌,一心化萬現在只會為正常打出時耗能為0的卡牌提供傷害加成。
修復了螺旋鑽擊在被重構提高耗能、隨後又變為免費打出時,命中次數不正確的問題
修復了模仿學習在卡牌複製品無法打出時,仍會消耗一次觸發次數的問題(例如本回合已經打出過一張魂縛卡牌後,嘗試打出另一張魂縛卡牌的情況)
儲君::
既定事項不再跳過引導之星等卡牌提供的下回合抽牌效果
籌劃現在會在升級預覽中高亮顯示升級後的抽牌數量
修復了暗淡藍點的計數器在回合開始時未在視覺上重置的問題
無色牌:
由攻擊傷害觸發的效果,例如死神形態和塗毒,現在也會被萬向斬的第二段傷害觸發
修復了橫禍可以突破遺物天鵝絨頸圈每回合最多打出6張牌的限制的問題
先古之民:
因特茲卡塔拉的至亮之焰失去生命時,不再消耗緩衝
藥水與遺物:
遺物皇家枕頭的治療量現在會與其他治療類遺物一樣,以綠色顯示
修復了遺物微型大炮有時會使降級後的攻擊牌傷害數值顯示為紅色的問題
使用龍涎香藥水後,如果未打出任何卡牌便結束回合,不再消耗遺物佩爾之眼提供額外回合的機會
修復了遺物開信刀在戰鬥外閃爍的問題
修復了遺物鎖鐮在戰鬥結束後仍然閃爍的問題
修復了提供格擋的卡牌自動打出另一張格擋牌時,遺物佩爾的士兵會將兩張牌的格擋都翻倍的問題(例如通過生存者丟棄觸不可及的情況)
修復了遺物音樂盒複製由歷史課生成的卡牌時,所得複製品會在打出後被移出本場戰鬥的問題
由遺物寶石面具變為免費打出的能力牌,現在會在整場戰鬥中保持免費,不再僅限於第1回合
敵人:
如果儀式獸在「橫衝直撞」攻擊途中被擊暈(例如由於荊棘反傷導致),則不會在行動結束時重新獲得力量
修復了氣態炸彈行動如果在已經被反射或荊棘殺死時爆炸,則會觸發地精之角遺物兩次的問題
偷竊草蜢無法再偷竊任務牌
修復了開啟囤積癖特效時,從偷竊草蜢處取回被偷竊牌時不會額外獲得兩張的問題
擁有賓邦遺物時,現在從偷竊草蜢處取回的牌一定會被複製
多人模式:
當低語耳環遺物打出指導牌時,對方玩家可以進行選擇
修復了指導牌導致的多種軟鎖死,包括在回合開始時打出可能會鎖死的問題
無法再在移動房間途中使用或丟棄藥水。修復了在房間變化前的瞬間使用藥水會讓藥水對不同玩家在不同時刻生效的問題,以及在戰鬥開始前的瞬間使用藥水有可能讓敵人無法開始回合的問題
奧斯提復活時不再可以被其他玩家交互
修復了敵人在使用甲蟲汁的玩家死亡後,縮小狀態消失的問題
修復了第三階段地圖有時在最後一排前沒有休息處的問題
玩偶室的低語聲不再會在房主離開遊戲後持續播放
緊追不放現在會按玩家分別計算
修書小刀不再會在盟友死於災厄時觸發
修復了玩家用烙印牌殺死自己時可能軟鎖死的問題
當懸停在盟友可以獲得能量的附魔牌上時,現在會顯示盟友的能量圖標而非你的能量圖標
在開啟暗夜驚魂特效時,休息處的癒合選項現在會寫明被癒合的玩家會失去5點最大生命值
開啟每日挑戰房間不會再將加入的好友立即視作超時
加入不同版本遊戲的好友時現在會顯示正確的報錯資訊
「解鎖進階」文本現在只會對真的解鎖了進階的玩家顯示
控制器:
現在Steam輸入可以在怪物百科中看到右搖桿移動提示了
修復了回合開始時如果還在懸停、手會偏離懸停窗的問題
修復了在異蛙寄生蟲死亡動畫過程中如果你選擇了一張有目標的牌,操作會出現bug的問題
修復了領主陽傘遺物讓你獲得商店中的大鍋時,無法操作頂端欄的問題
修復了選中一張無目標牌時按下滑鼠右鍵可能會軟鎖死的問題
每日排行榜的全球排行勾選框不會在隱藏時也可以互動了
性能:
減少進入瀑布巨獸戰鬥時的卡頓
壓縮了先古之民背景、高解析度遺物、時間線美術、角色選擇螢幕和一些敵人效果的貼圖,讓它們能更快載入並使用更少記憶體






