根據索尼最新的公司報告,去年實體光盤遊戲的銷售額僅占PlayStation銷售額的3%。
考慮到該公司2024年遊戲部門的總銷售額為4.67萬億日元(按今天的換算約為317.7億美元),索尼在實體遊戲銷售方面的收入仍約為9.53億美元(粗略估計)。
然而,這一數字已經從2020年的6%下降了。難怪索尼的PS5遊戲機主要是數字遊戲,因為購買實體遊戲的消費者越來越少,而且PS5 Pro開始已經是可選光驅。據報道,PS6主體也是數字版,並配有可選光驅,這一趨勢只會持續下去。
相比之下,遊戲主機硬體只占銷售額的24%,儘管考慮到遊戲機的高成本——而且價格還在不斷上漲——這是一個既定的數字。
附加內容(DLC)占銷售額的29%,是最大的收益驅動因素。因此,難怪索尼如此熱衷於推動在線服務遊戲——它的報告強調了《絕地戰兵2》、《命運2》、《跑車浪漫旅》和《MLB the Show》的成功,並指出了人們「期待已久的《馬拉松》」。
有趣的是,自2020年以來,網路服務銷售的比例從17%下降到14%(可能是由於硬體銷售的增長)。然而,自2022年以來,月活躍用戶在2024年增長了14%,達到1.24億賬戶。
去年實體軟體銷量下降的另一個原因可能是索尼發行的第一方遊戲數量減少,這些遊戲往往以實體版本的形式被玩家購買。《宇宙機器人》是該公司去年發行的最暢銷獨家遊戲,第一個月就賣出了150萬部,但是後來沒什麼增長,這是平淡無奇的一年。
索尼PS5在實體遊戲銷量上的下滑與任天堂在Switch 2上的採用鑰匙卡的掙扎如出一轍,而微軟Xbox早就全面擁抱數字化,實體光盤遊戲發行降到最少,大力主推雲服務。從目前御三家的情況來看,未來數字版遊戲將進一步成為主流。