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玩法類似《皮克敏》?《寶可夢傳說:伽勒爾》大量爆料!

2026年03月30日 首頁 » 遊戲速遞

2024年底Game Freak遭遇大規模數據泄露後,代號「Project Ringo」的內部文件流出,被普遍認為對應《寶可夢傳說》新作《寶可夢傳說:伽勒爾》。

玩法類似《皮克敏》?《寶可夢傳說:伽勒爾》大量爆料!

昨日@ChampLibre_曝光其核心玩法細節:靈感源自《異度神劍X》《皮克敏》,聚焦寶可夢群體行為與大規模環境互動,玩家需創造首個超極巨化精靈球並重建社會秩序。

 

遊戲設定於約1000年前的古代伽勒爾地區,彼時精靈球與「訓練家」概念尚未存在,人類與寶可夢直接共存。玩家將扮演首位「開拓者/訓練家」,通過組建聯盟對抗野外極巨化/超極巨化寶可夢。

 

 

玩法被標記為「AI × 物理」,強調寶可夢行為邏輯與群體動態,類似《皮克敏》的即時策略模式——玩家可同時指揮30隻寶可夢協同行動,利用物理引擎驅動的交互應對巨型敵人,區別於《阿爾宙斯》的「剛猛/迅疾」回合制與《Z-A》的實時對戰。

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核心敘事線圍繞「第一顆超級巨化球」的誕生展開,概念素材顯示封石、原始收納器具等早期設定,描繪捕獲技術從無到有的實驗階段,填補人類與寶可夢從共存到訓練體系成型的空白。

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開發層面,「Project Ringo」目前處於Game Freak原型部門早期階段,作為「L3」候選項目尚未獲完整綠燈,目標發售窗口為2027年或更晚,@ChampLibre_預計最快2028-2029年發售,最早可能於2028年寶可夢日宣布。

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需注意,所有資訊源於2024年泄露的早期概念提案,存在後續調整、修改或取消風險——例如同期提及的《寶可夢傳說2》(鳳王/洛奇亞主題)及類《斯普拉遁》多人遊戲已取消。

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若爆料成真,該作將延續《寶可夢傳說》系列作為玩法試驗場的定位:《阿爾宙斯》實驗回合制變體,《Z-A》引入實時對戰,《伽勒爾》則轉向即時策略,回應玩家對機制創新的長期訴求。

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