作為任天堂最經典的掌機,GB和GBA,即便新玩家沒有玩過,想必也都聽說過、見過。但在GBC和GBA之間,還有一款任天堂歷史上最失敗的遊戲機,VB,全程Virtual Boy。
這款遊戲機當年作為GB的繼任者開發,但它並非「掌機」,也不是「家用機」,而是一款需要固定位置放置遊玩早期VR遊戲機。說是VR也只是便於理解,實際上它只是利用雙眼視差形成3D立體效果,不像現在的VR有體感和真正的立體空間。

此外,這款遊戲機還只支持紅黑兩色畫面,多少有些刺眼,因此當年首發即暴死,多年來都被當做任天堂的黑歷史。
不過任天堂在上個月,將這款黑歷史遊戲機重新拿了出來。他們將VB做成了NSO會員遊戲庫,不僅是高級會員限定,而且還必須使用NS/NS2的VR外設遊玩。

這款遊戲機也並不是真的完全一無是處,儘管一生都只發售了十多款遊戲,但其中仍然有質量奇佳的經典。
抱著好奇的心態,小編通關了其中最受好評的《VB瓦力歐樂園》,你別說,還真值得說道說道!

首先,想要玩VB遊戲庫,你必須有NS或NS2能用的VR眼鏡。官方出的VB專用版本也行(這個可以同時兼容NS和NS2),NS之前出的LaboVR也可以(當然這個NS2用不了),第三方的VR外設理論上也沒問題。
小編是用LaboVR玩的,3D景深效果還真是不錯,畫面也是非常清晰銳利。VB實機是單眼384x244,NS也是以這個解析度點對點顯示。
說實話,VB遊戲的動態畫面效果還挺不錯的,畫面層次感很豐富。就是黑紅畫面看久了確實有些費眼睛,而且因為官方的VR要不就是舉著放眼前玩、要不就是放桌上把頭湊上去玩,手臂和脖子總有一個會酸。

扯遠了,說回《Virtual Boy 瓦力歐樂園》這款遊戲本身。
在今天這個時間點回看,本作最核心的價值,在於它對3D景深的系統化運用。
遊戲所有關卡都建立在「前景—背景」的雙層空間切換之上,Boss戰鬥、收集要素、隱藏要素,都和縱深位置綁定。
在本作中,玩家不是單純地左右移動,還能在遠近兩條關卡線上切換,這在當年還是相當新奇的。

或許這個描述聽起來有一種熟悉感?沒錯!
後來像是3DS的《星之卡比 三重豪華版》、NS的《超級瑪利歐兄弟 驚奇》等作品中,也用到了這種在縱向上有多層關卡的設計。
例如《驚奇》里初期吞食花唱歌的關卡,其中的隱藏就是會切換到近景的另一層場景。

此外,遊戲的Boss戰也都和3D景深這一機制相關,整體設計不說多麼巧妙吧,但也是放到今天都有些新鮮的體驗了。
不過遊戲的流程非常短,全收集也只要2小時就能通關,總共就只有10個關卡+4場Boss戰。
遊戲玩下來多少還是有些意猶未盡,但說實話如果再將內容時間拉長,眼鏡和脖子恐怕就更加吃不消了。

對於手頭正好有外設、正好還開通了高級會員的玩家,我會建議你嘗試一下這個任天堂的經典作品。
如果你對任天堂的歷史、遊戲設計的發展感興趣,同樣可以抱著溯源體驗的心態來感受這款作品。
但如果只是單純尋找好玩的橫版動作遊戲,當代已經有太多更成熟、也更舒適的選擇,屬實是沒必要再回頭去體驗《VB瓦力歐樂園》了。







